# Библиотека *assets*

Библиотека для работы с аудио/визуальными загружаемыми ресурсами.

## Функции

```lua
-- Загружает текстуру
assets.load_texture(
    -- Массив байт файла изображения
    data: table | Bytearray,
    -- Имя текстуры после загрузки
    name: str,
    -- Формат файла изображения (поддерживается только png)
    [опционально]
    format: str = "png"
)

-- Парсит и загружает 3D модель
assets.parse_model(
    -- Формат файла модели (xml / vcm)
    format: str,
    -- Содержимое файла модели
    content: str,
    -- Имя модели после загрузки
    name: str
)

-- Создаёт холст (Canvas) из загруженной текстуры
assets.to_canvas(
    -- Имя загруженной текстуры. 
    -- Поддерживается как отдельные ("имя_текстуры"), 
    -- так и находящиеся в атласе ("атлас:имя_текстуры").
    name: str
) --> Canvas
```
