# Библиотека *world*

```lua
-- Проверяет, открыт ли мир
world.is_open() -> bool

-- Возвращает информацию о мирах.
world.get_list() -> массив таблиц {
    -- название мира
    name: str,
    -- предпросмотр (автоматически загружаемая текстура)
    icon: str,
    -- версия движка, на которой был сохранен мир
    version: {int, int}
}

-- Возвращает текущее игровое время от 0.0 до 1.0, где 0.0 и 1.0 - полночь, 0.5 - полдень.
world.get_day_time() -> number

-- Устанавливает указанное игровое время.
world.set_day_time(time: number)

-- Устанавливает указанную скорость смены времени суток.
world.set_day_time_speed(value: number)

-- Возвращает скорость скорость смены времени суток.
world.get_day_time_speed() -> number

-- Возвращает суммарное время, прошедшее в мире.
world.get_total_time() -> number

-- Возвращает зерно мира.
world.get_seed() -> int

-- Возвращает имя генератора.
world.get_generator() -> str

-- Проверяет существование мира по имени.
world.exists(name: str) -> bool

-- Проверяет является ли текущее время днём. От 0.333(8 утра) до 0.833(8 вечера).
world.is_day() -> bool

-- Проверяет является ли текущее время ночью. От 0.833(8 вечера) до 0.333(8 утра).
world.is_night() -> bool

-- Возвращает общее количество загруженных в память чанков
world.count_chunks() -> int

-- Возвращает сжатые данные чанка для отправки.
-- Если чанк не загружен, возвращает сохранённые данные.
-- На данный момент включает:
-- 1. Данные вокселей (id и состояние)
-- 2. Метаданные (поля) вокселей
world.get_chunk_data(x: int, z: int) -> Bytearray или nil

-- Изменяет чанк на основе сжатых данных.
-- Возвращает true если чанк существует.
world.set_chunk_data(
    x: int, z: int,
    -- сжатые данные чанка
    data: Bytearray
) -> bool

-- Сохраняет данные чанка в регион.
-- Изменения будет записаны в файл только после сохранения мира.
world.save_chunk_data(
    x: int, z: int,
    -- сжатые данные чанка
    data: Bytearray
)
```
