Merge branch 'main' into vec3-models-loader
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,7 @@ Subsections:
|
||||
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
|
||||
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
|
||||
- [time](scripting/builtins/libtime.md)
|
||||
- [utf8](scripting/builtins/libutf8.md)
|
||||
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)
|
||||
- [world](scripting/builtins/libworld.md)
|
||||
- [Module core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# *utf8* library
|
||||
|
||||
The library provides functions for working with UTF-8.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Converts a UTF-8 string to a Bytearray or an array of numbers if
|
||||
-- the second argument is true
|
||||
utf8.tobytes(text: str, [optional] usetable=false) -> Bytearray|table
|
||||
|
||||
-- Converts a Bytearray or an array of numbers to a UTF-8 string
|
||||
utf8.tostring(bytes: Bytearray|table) -> str
|
||||
|
||||
-- Returns the length of a Unicode string
|
||||
utf8.length(text: str) -> int
|
||||
|
||||
-- Returns the code of the first character of the string
|
||||
utf8.codepoint(chars: str) -> int
|
||||
|
||||
-- Returns a substring from position startchar to endchar inclusive
|
||||
utf8.sub(text: str, startchar: int, [optional] endchar: int) -> str
|
||||
```
|
||||
@@ -72,15 +72,13 @@ Fragments used by the generator must present in the directory:
|
||||
|
||||
## Structures
|
||||
|
||||
A structure is a set of rules for inserting a fragment into the world by the generator. It currently has no properties, being created as empty objects in the `generators/generator_name.files/structures.json` file. Example:
|
||||
```lua
|
||||
{
|
||||
"tree0": {},
|
||||
"tree1": {},
|
||||
"tree2": {},
|
||||
"tower": {},
|
||||
"coal_ore0": {}
|
||||
}
|
||||
A structure is a set of rules for inserting a fragment into the world by the generator. It currently has no properties, being created as empty objects in the `generators/generator_name.files/structures.toml` file. Example:
|
||||
```toml
|
||||
tree0 = {}
|
||||
tree1 = {}
|
||||
tree2 = {}
|
||||
tower = {}
|
||||
coal_ore0 = {}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Currently, the name of the structure must match the name of the fragment used.
|
||||
@@ -136,7 +134,7 @@ structures = [
|
||||
- block - plant block
|
||||
- structure-chance - probability of generating a small structure on a surface block.
|
||||
- structures - structures randomly placed on the surface.
|
||||
- name - name of the structure declared in `structures.json`.
|
||||
- name - name of the structure declared in `structures.toml`.
|
||||
- weight - weight directly affecting the chance of choosing a specific structure.
|
||||
|
||||
### Biome Parameters
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
|
||||
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
|
||||
- [time](scripting/builtins/libtime.md)
|
||||
- [utf8](scripting/builtins/libutf8.md)
|
||||
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)
|
||||
- [world](scripting/builtins/libworld.md)
|
||||
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ file.write(pack.shared_file(PACK_ID, "example.txt"), text)
|
||||
```
|
||||
Для пака *containermod* запишет текст в файл `config:containermod/example.txt`
|
||||
|
||||
Используйте для хранения данныхm общих для всех миров.
|
||||
Используйте для хранения данных общих для всех миров.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
pack.get_folder(packid: str) -> str
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# Библиотека *utf8*
|
||||
|
||||
Библиотека предоставляет функции для работы с UTF-8.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Конвертирует UTF-8 строку в Bytearray или массив чисел если
|
||||
-- второй аргумент - true
|
||||
utf8.tobytes(text: str, [опционально] usetable=false) -> Bytearray|table
|
||||
|
||||
-- Конвертирует Bytearray или массив чисел в UTF-8 строку
|
||||
utf8.tostring(bytes: Bytearray|table) -> str
|
||||
|
||||
-- Возвращает длину юникод-строки
|
||||
utf8.length(text: str) -> int
|
||||
|
||||
-- Возвращает код первого символа строки
|
||||
utf8.codepoint(chars: str) -> int
|
||||
|
||||
-- Возвращает подстроку от позиции startchar до endchar включительно
|
||||
utf8.sub(text: str, startchar: int, [опционально] endchar: int) -> str
|
||||
```
|
||||
@@ -72,15 +72,13 @@
|
||||
|
||||
## Структуры
|
||||
|
||||
Структура - набор правил по вставке фрагмента в мир генератором. На данный момент не имеет свойств, создаваясь в виде пустых объектов в файле `generators/имя_генератора.files/structures.json`. Пример:
|
||||
```lua
|
||||
{
|
||||
"tree0": {},
|
||||
"tree1": {},
|
||||
"tree2": {},
|
||||
"tower": {},
|
||||
"coal_ore0": {}
|
||||
}
|
||||
Структура - набор правил по вставке фрагмента в мир генератором. На данный момент не имеет свойств, создаваясь в виде пустых объектов в файле `generators/имя_генератора.files/structures.toml`. Пример:
|
||||
```toml
|
||||
tree0 = {}
|
||||
tree1 = {}
|
||||
tree2 = {}
|
||||
tower = {}
|
||||
coal_ore0 = {}
|
||||
```
|
||||
|
||||
На данный момент, имя структуры должно совпадать с именем использованного фрагмента.
|
||||
@@ -136,7 +134,7 @@ structures = [
|
||||
- block - блок растения
|
||||
- structure-chance - вероятность генерации малой структуры на блоке поверхности.
|
||||
- structures - структуры, случайно расставляемые на поверхности.
|
||||
- name - имя структуры, объявленной в `structures.json`.
|
||||
- name - имя структуры, объявленной в `structures.toml`.
|
||||
- weight - вес, напрямую влияющий на шанс выбора конкретной структуры.
|
||||
|
||||
### Параметры биомов
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user