new player.* functions
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,9 @@
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#include "lua_commons.hpp"
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#include "api_lua.hpp"
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#include "lua_util.hpp"
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#include "../scripting.hpp"
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#include "../../../world/Level.hpp"
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#include "../../../voxels/Chunks.hpp"
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#include "../../../voxels/Chunk.hpp"
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@@ -13,7 +15,7 @@
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int l_block_name(lua_State* L) {
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auto indices = scripting::content->getIndices();
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lua::luaint id = lua_tointeger(L, 1);
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lua_Integer id = lua_tointeger(L, 1);
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if (id < 0 || size_t(id) >= indices->countBlockDefs()) {
|
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return 0;
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}
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@@ -22,10 +24,9 @@ int l_block_name(lua_State* L) {
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return 1;
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}
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||||
int l_block_material(lua_State* L) {
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auto indices = scripting::content->getIndices();
|
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lua::luaint id = lua_tointeger(L, 1);
|
||||
lua_Integer id = lua_tointeger(L, 1);
|
||||
if (id < 0 || size_t(id) >= indices->countBlockDefs()) {
|
||||
return 0;
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}
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@@ -35,9 +36,9 @@ int l_block_material(lua_State* L) {
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}
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int l_is_solid_at(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
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||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua_pushboolean(L, scripting::level->chunks->isSolidBlock(x, y, z));
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return 1;
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@@ -49,17 +50,17 @@ int l_blocks_count(lua_State* L) {
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}
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int l_block_index(lua_State* L) {
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auto name = lua_tostring(L, 1);
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std::string name = lua_tostring(L, 1);
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lua_pushinteger(L, scripting::content->requireBlock(name).rt.id);
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return 1;
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}
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int l_set_block(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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lua::luaint id = lua_tointeger(L, 4);
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lua::luaint states = lua_tointeger(L, 5);
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lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
lua_Integer id = lua_tointeger(L, 4);
|
||||
lua_Integer states = lua_tointeger(L, 5);
|
||||
bool noupdate = lua_toboolean(L, 6);
|
||||
if (id < 0 || size_t(id) >= scripting::indices->countBlockDefs()) {
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return 0;
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@@ -75,9 +76,9 @@ int l_set_block(lua_State* L) {
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}
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int l_get_block(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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||||
lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
|
||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
|
||||
int id = vox == nullptr ? -1 : vox->id;
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lua_pushinteger(L, id);
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@@ -85,9 +86,9 @@ int l_get_block(lua_State* L) {
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}
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int l_get_block_x(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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||||
lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
|
||||
if (vox == nullptr) {
|
||||
return lua::pushivec3(L, 1, 0, 0);
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@@ -102,9 +103,9 @@ int l_get_block_x(lua_State* L) {
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}
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int l_get_block_y(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
|
||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
|
||||
if (vox == nullptr) {
|
||||
return lua::pushivec3(L, 0, 1, 0);
|
||||
@@ -119,9 +120,9 @@ int l_get_block_y(lua_State* L) {
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}
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|
||||
int l_get_block_z(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
|
||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
|
||||
if (vox == nullptr) {
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return lua::pushivec3(L, 0, 0, 1);
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@@ -136,9 +137,9 @@ int l_get_block_z(lua_State* L) {
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}
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int l_get_block_rotation(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
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||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
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||||
int rotation = vox == nullptr ? 0 : vox->rotation();
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lua_pushinteger(L, rotation);
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@@ -146,10 +147,10 @@ int l_get_block_rotation(lua_State* L) {
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}
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int l_set_block_rotation(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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lua::luaint value = lua_tointeger(L, 4);
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lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
lua_Integer value = lua_tointeger(L, 4);
|
||||
voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
|
||||
if (vox == nullptr) {
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return 0;
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@@ -160,9 +161,9 @@ int l_set_block_rotation(lua_State* L) {
|
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}
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|
||||
int l_get_block_states(lua_State* L) {
|
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
|
||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
|
||||
int states = vox == nullptr ? 0 : vox->states;
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lua_pushinteger(L, states);
|
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@@ -170,10 +171,10 @@ int l_get_block_states(lua_State* L) {
|
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}
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|
||||
int l_set_block_states(lua_State* L) {
|
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua::luaint states = lua_tointeger(L, 4);
|
||||
lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
lua_Integer states = lua_tointeger(L, 4);
|
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|
||||
Chunk* chunk = scripting::level->chunks->getChunkByVoxel(x, y, z);
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if (chunk == nullptr) {
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@@ -186,11 +187,11 @@ int l_set_block_states(lua_State* L) {
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}
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||||
int l_get_block_user_bits(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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lua::luaint offset = lua_tointeger(L, 4) + VOXEL_USER_BITS_OFFSET;
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lua::luaint bits = lua_tointeger(L, 5);
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lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
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lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua_Integer offset = lua_tointeger(L, 4) + VOXEL_USER_BITS_OFFSET;
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||||
lua_Integer bits = lua_tointeger(L, 5);
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voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
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||||
if (vox == nullptr) {
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@@ -204,14 +205,14 @@ int l_get_block_user_bits(lua_State* L) {
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}
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int l_set_block_user_bits(lua_State* L) {
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lua::luaint x = lua_tointeger(L, 1);
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lua::luaint y = lua_tointeger(L, 2);
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lua::luaint z = lua_tointeger(L, 3);
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lua::luaint offset = lua_tointeger(L, 4) + VOXEL_USER_BITS_OFFSET;
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lua::luaint bits = lua_tointeger(L, 5);
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lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
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||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua_Integer offset = lua_tointeger(L, 4) + VOXEL_USER_BITS_OFFSET;
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||||
lua_Integer bits = lua_tointeger(L, 5);
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uint mask = ((1 << bits) - 1) << offset;
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lua::luaint value = (lua_tointeger(L, 6) << offset) & mask;
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size_t mask = ((1 << bits) - 1) << offset;
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lua_Integer value = (lua_tointeger(L, 6) << offset) & mask;
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voxel* vox = scripting::level->chunks->get(x, y, z);
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if (vox == nullptr) {
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@@ -222,9 +223,9 @@ int l_set_block_user_bits(lua_State* L) {
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}
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|
||||
int l_is_replaceable_at(lua_State* L) {
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int x = lua_tointeger(L, 1);
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int y = lua_tointeger(L, 2);
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int z = lua_tointeger(L, 3);
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||||
lua_Integer x = lua_tointeger(L, 1);
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||||
lua_Integer y = lua_tointeger(L, 2);
|
||||
lua_Integer z = lua_tointeger(L, 3);
|
||||
|
||||
lua_pushboolean(L, scripting::level->chunks->isReplaceableBlock(x, y, z));
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return 1;
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