fix night shadows
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
uniform sampler2DShadow u_shadows[2];
|
||||
uniform mat4 u_shadowsMatrix[2];
|
||||
uniform float u_dayTime;
|
||||
|
||||
uniform int u_shadowsRes;
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +23,7 @@ float calc_shadow() {
|
||||
shadow = 0.0;
|
||||
|
||||
// TODO: optimize
|
||||
if (dot(a_realnormal, u_sunDir) < 0.0) {
|
||||
if (dot(a_realnormal, u_sunDir) < 0.0 || true) {
|
||||
if (a_distance > 128) {
|
||||
for (int y = -1; y <= 1; y++) {
|
||||
for (int x = -1; x <= 1; x++) {
|
||||
@@ -48,7 +49,9 @@ float calc_shadow() {
|
||||
}
|
||||
shadow /= 25;
|
||||
}
|
||||
shadow = shadow * 0.5 + 0.5;
|
||||
float s = abs(cos(u_dayTime * 3.141592 * 2.0));
|
||||
s = pow(s, 0.7);
|
||||
shadow = mix(0.5, shadow * 0.5 + 0.5, s);
|
||||
} else {
|
||||
shadow = 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user