add player.set_selected_slot, inventory.find_by_item
This commit is contained in:
@@ -38,6 +38,21 @@ inventory.add(
|
||||
count: int
|
||||
) -> int
|
||||
|
||||
-- Возвращает индекс первого подходящего под критерии слота в заданном диапазоне.
|
||||
-- Если подходящий слот не был найден, возвращает nil
|
||||
inventory.find_by_item(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- id предмета
|
||||
itemid: int,
|
||||
-- [опционально] индекс начала диапазона слотов (c 0)
|
||||
range_begin: int,
|
||||
-- [опционально] индекс конца диапазона слотов (c 0)
|
||||
range_end: int,
|
||||
-- [опционально] минимальное количество предмета в слоте
|
||||
min_count: int = 1
|
||||
) -> int
|
||||
|
||||
-- Функция возвращает id инвентаря блока.
|
||||
-- Если блок не может иметь инвентарь - возвращает 0.
|
||||
inventory.get_block(x: int, y: int, z: int) -> int
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,12 @@ player.get_name(playerid: int) -> str
|
||||
|
||||
Сеттер и геттер имени игрока
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
player.set_selected_slot(playerid: int, slotid: int)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Устанавливает индекс выбранного слота
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
|
||||
```
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user