add rules & add 'show-content-access' rule
This commit is contained in:
@@ -223,3 +223,35 @@ console.add_command(
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fragment:place({x, y, z}, rotation)
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fragment:place({x, y, z}, rotation)
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end
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end
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)
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)
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console.add_command(
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"rule.set name:str value:bool",
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"Set rule value",
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function(args, kwargs)
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local name = args[1]
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local value = args[2]
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rules.set(name, value)
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return "rule '"..name.."' set to "..tostring(value)
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end
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)
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console.add_command(
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"rule.list",
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"Show registered rules list",
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function(args, kwargs)
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local names = ""
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for name, rule in pairs(rules.rules) do
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if #names > 0 then
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names = names .. "\n "
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else
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names = " "
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end
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local value = rule.value
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if value == nil then
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value = "not set"
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end
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names = names .. name .. ":\t" .. tostring(value)
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end
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return "registered rules:\n" .. names
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end
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)
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@@ -168,6 +168,64 @@ end
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math.randomseed(time.uptime() * 1536227939)
|
math.randomseed(time.uptime() * 1536227939)
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rules = {nexid = 1, rules = {}}
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local _rules = rules
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function _rules.get_rule(name)
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local rule = _rules.rules[name]
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if rule == nil then
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rule = {listeners={}}
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_rules.rules[name] = rule
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end
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return rule
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end
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function _rules.get(name)
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local rule = _rules.rules[name]
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if rule == nil then
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return nil
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|
end
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return rule.value
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|
end
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function _rules.set(name, value)
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local rule = _rules.get_rule(name)
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rule.value = value
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for _, handler in pairs(rule.listeners) do
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handler(value)
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end
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|
end
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function _rules.listen(name, handler)
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local rule = _rules.get_rule(name)
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local id = _rules.nexid
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_rules.nextid = _rules.nexid + 1
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rule.listeners[utf8.encode(id)] = handler
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return id
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end
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function _rules.create(name, value, handler)
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print(name, value, handler)
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_rules.set(name, value)
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return _rules.listen(name, handler)
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|
end
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|
function _rules.unlisten(name, id)
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local rule = _rules.get_rule(name)
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rule.listeners[utf8.encode(id)] = nil
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|
end
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function _rules.clear()
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_rules.rules = {}
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_rules.nextid = 1
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end
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function __vc_create_hud_rules()
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|
_rules.create("show-content-access", hud._is_content_access(), function(value)
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hud._set_content_access(value)
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end)
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|
end
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-- --------- Deprecated functions ------ --
|
-- --------- Deprecated functions ------ --
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local function wrap_deprecated(func, name, alternatives)
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local function wrap_deprecated(func, name, alternatives)
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return function (...)
|
return function (...)
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+12
-2
@@ -348,7 +348,7 @@ void Hud::update(bool visible) {
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}
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}
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glm::vec2 invSize = contentAccessPanel->getSize();
|
glm::vec2 invSize = contentAccessPanel->getSize();
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contentAccessPanel->setVisible(inventoryView != nullptr);
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contentAccessPanel->setVisible(inventoryView != nullptr && showContentPanel);
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||||||
contentAccessPanel->setSize(glm::vec2(invSize.x, Window::height));
|
contentAccessPanel->setSize(glm::vec2(invSize.x, Window::height));
|
||||||
contentAccess->setMinSize(glm::vec2(1, Window::height));
|
contentAccess->setMinSize(glm::vec2(1, Window::height));
|
||||||
hotbarView->setVisible(visible && !(secondUI && !inventoryView));
|
hotbarView->setVisible(visible && !(secondUI && !inventoryView));
|
||||||
@@ -553,7 +553,9 @@ void Hud::updateElementsPosition(const Viewport& viewport) {
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|||||||
const uint height = viewport.getHeight();
|
const uint height = viewport.getHeight();
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||||||
if (inventoryOpen) {
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if (inventoryOpen) {
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float caWidth = inventoryView ? contentAccess->getSize().x : 0.0f;
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float caWidth = inventoryView && showContentPanel
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|
? contentAccess->getSize().x
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|
: 0.0f;
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contentAccessPanel->setPos(glm::vec2(width-caWidth, 0));
|
contentAccessPanel->setPos(glm::vec2(width-caWidth, 0));
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||||||
|
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||||||
glm::vec2 invSize = inventoryView ? inventoryView->getSize() : glm::vec2();
|
glm::vec2 invSize = inventoryView ? inventoryView->getSize() : glm::vec2();
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@@ -628,3 +630,11 @@ std::shared_ptr<Inventory> Hud::getBlockInventory() {
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}
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}
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return blockUI->getInventory();
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return blockUI->getInventory();
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}
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}
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bool Hud::isContentAccess() const {
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return showContentPanel;
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}
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void Hud::setContentAccess(bool flag) {
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showContentPanel = flag;
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}
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@@ -105,6 +105,8 @@ class Hud : public util::ObjectsKeeper {
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glm::ivec3 blockPos {};
|
glm::ivec3 blockPos {};
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||||||
/// @brief Id of the block open (used to detect block destruction or replacement)
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/// @brief Id of the block open (used to detect block destruction or replacement)
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blockid_t currentblockid = 0;
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blockid_t currentblockid = 0;
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|
/// @brief Show content access panel
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bool showContentPanel = true;
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|
||||||
/// @brief UI element will be dynamicly positioned near to inventory or in screen center
|
/// @brief UI element will be dynamicly positioned near to inventory or in screen center
|
||||||
std::shared_ptr<gui::UINode> secondUI = nullptr;
|
std::shared_ptr<gui::UINode> secondUI = nullptr;
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||||||
@@ -172,6 +174,10 @@ public:
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std::shared_ptr<Inventory> getBlockInventory();
|
std::shared_ptr<Inventory> getBlockInventory();
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bool isContentAccess() const;
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void setContentAccess(bool flag);
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static bool showGeneratorMinimap;
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static bool showGeneratorMinimap;
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||||||
/// @brief Runtime updating debug visualization texture
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/// @brief Runtime updating debug visualization texture
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|||||||
@@ -22,21 +22,21 @@ namespace scripting {
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}
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}
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using namespace scripting;
|
using namespace scripting;
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||||||
static int l_hud_open_inventory(lua::State*) {
|
static int l_open_inventory(lua::State*) {
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if (!hud->isInventoryOpen()) {
|
if (!hud->isInventoryOpen()) {
|
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hud->openInventory();
|
hud->openInventory();
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}
|
}
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||||||
return 0;
|
return 0;
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}
|
}
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|
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||||||
static int l_hud_close_inventory(lua::State*) {
|
static int l_close_inventory(lua::State*) {
|
||||||
if (hud->isInventoryOpen()) {
|
if (hud->isInventoryOpen()) {
|
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hud->closeInventory();
|
hud->closeInventory();
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}
|
}
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return 0;
|
return 0;
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}
|
}
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static int l_hud_open_block(lua::State* L) {
|
static int l_open_block(lua::State* L) {
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||||||
auto x = lua::tointeger(L, 1);
|
auto x = lua::tointeger(L, 1);
|
||||||
auto y = lua::tointeger(L, 2);
|
auto y = lua::tointeger(L, 2);
|
||||||
auto z = lua::tointeger(L, 3);
|
auto z = lua::tointeger(L, 3);
|
||||||
@@ -69,7 +69,7 @@ static int l_hud_open_block(lua::State* L) {
|
|||||||
return 2;
|
return 2;
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}
|
}
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||||||
static int l_hud_show_overlay(lua::State* L) {
|
static int l_show_overlay(lua::State* L) {
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||||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||||
bool playerInventory = lua::toboolean(L, 2);
|
bool playerInventory = lua::toboolean(L, 2);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -93,29 +93,29 @@ static UiDocument* require_layout(const char* name) {
|
|||||||
return layout;
|
return layout;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_hud_open_permanent(lua::State* L) {
|
static int l_open_permanent(lua::State* L) {
|
||||||
auto layout = require_layout(lua::require_string(L, 1));
|
auto layout = require_layout(lua::require_string(L, 1));
|
||||||
hud->openPermanent(layout);
|
hud->openPermanent(layout);
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||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_hud_close(lua::State* L) {
|
static int l_close(lua::State* L) {
|
||||||
auto layout = require_layout(lua::require_string(L, 1));
|
auto layout = require_layout(lua::require_string(L, 1));
|
||||||
hud->remove(layout->getRoot());
|
hud->remove(layout->getRoot());
|
||||||
return 0;
|
return 0;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_hud_pause(lua::State*) {
|
static int l_pause(lua::State*) {
|
||||||
hud->setPause(true);
|
hud->setPause(true);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_hud_resume(lua::State*) {
|
static int l_resume(lua::State*) {
|
||||||
hud->setPause(false);
|
hud->setPause(false);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
static int l_hud_get_block_inventory(lua::State* L) {
|
static int l_get_block_inventory(lua::State* L) {
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auto inventory = hud->getBlockInventory();
|
auto inventory = hud->getBlockInventory();
|
||||||
if (inventory == nullptr) {
|
if (inventory == nullptr) {
|
||||||
return lua::pushinteger(L, 0);
|
return lua::pushinteger(L, 0);
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||||||
@@ -124,30 +124,41 @@ static int l_hud_get_block_inventory(lua::State* L) {
|
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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|
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||||||
static int l_hud_get_player(lua::State* L) {
|
static int l_get_player(lua::State* L) {
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auto player = hud->getPlayer();
|
auto player = hud->getPlayer();
|
||||||
return lua::pushinteger(L, player->getId());
|
return lua::pushinteger(L, player->getId());
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
static int l_hud_is_paused(lua::State* L) {
|
static int l_is_paused(lua::State* L) {
|
||||||
return lua::pushboolean(L, hud->isPause());
|
return lua::pushboolean(L, hud->isPause());
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
static int l_hud_is_inventory_open(lua::State* L) {
|
static int l_is_inventory_open(lua::State* L) {
|
||||||
return lua::pushboolean(L, hud->isInventoryOpen());
|
return lua::pushboolean(L, hud->isInventoryOpen());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int l_is_content_access(lua::State* L) {
|
||||||
|
return lua::pushboolean(L, hud->isContentAccess());
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
static int l_set_content_access(lua::State* L) {
|
||||||
|
hud->setContentAccess(lua::toboolean(L, 1));
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||||||
|
return 0;
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|
}
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||||||
const luaL_Reg hudlib[] = {
|
const luaL_Reg hudlib[] = {
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||||||
{"open_inventory", lua::wrap<l_hud_open_inventory>},
|
{"open_inventory", lua::wrap<l_open_inventory>},
|
||||||
{"close_inventory", lua::wrap<l_hud_close_inventory>},
|
{"close_inventory", lua::wrap<l_close_inventory>},
|
||||||
{"open_block", lua::wrap<l_hud_open_block>},
|
{"open_block", lua::wrap<l_open_block>},
|
||||||
{"open_permanent", lua::wrap<l_hud_open_permanent>},
|
{"open_permanent", lua::wrap<l_open_permanent>},
|
||||||
{"show_overlay", lua::wrap<l_hud_show_overlay>},
|
{"show_overlay", lua::wrap<l_show_overlay>},
|
||||||
{"get_block_inventory", lua::wrap<l_hud_get_block_inventory>},
|
{"get_block_inventory", lua::wrap<l_get_block_inventory>},
|
||||||
{"close", lua::wrap<l_hud_close>},
|
{"close", lua::wrap<l_close>},
|
||||||
{"pause", lua::wrap<l_hud_pause>},
|
{"pause", lua::wrap<l_pause>},
|
||||||
{"resume", lua::wrap<l_hud_resume>},
|
{"resume", lua::wrap<l_resume>},
|
||||||
{"is_paused", lua::wrap<l_hud_is_paused>},
|
{"is_paused", lua::wrap<l_is_paused>},
|
||||||
{"is_inventory_open", lua::wrap<l_hud_is_inventory_open>},
|
{"is_inventory_open", lua::wrap<l_is_inventory_open>},
|
||||||
{"get_player", lua::wrap<l_hud_get_player>},
|
{"get_player", lua::wrap<l_get_player>},
|
||||||
|
{"_is_content_access", lua::wrap<l_is_content_access>},
|
||||||
|
{"_set_content_access", lua::wrap<l_set_content_access>},
|
||||||
{NULL, NULL}};
|
{NULL, NULL}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -204,6 +204,11 @@ void scripting::cleanup() {
|
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}
|
}
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lua::pop(L);
|
lua::pop(L);
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||||||
|
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||||||
|
lua::getglobal(L, "rules");
|
||||||
|
lua::getfield(L, "clear");
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||||||
|
lua::call_nothrow(L, 0);
|
||||||
|
lua::pop(L);
|
||||||
|
|
||||||
if (lua::getglobal(L, "__scripts_cleanup")) {
|
if (lua::getglobal(L, "__scripts_cleanup")) {
|
||||||
lua::call_nothrow(L, 0);
|
lua::call_nothrow(L, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,8 +21,14 @@ void scripting::on_frontend_init(Hud* hud, WorldRenderer* renderer) {
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|||||||
scripting::hud = hud;
|
scripting::hud = hud;
|
||||||
scripting::renderer = renderer;
|
scripting::renderer = renderer;
|
||||||
|
|
||||||
lua::openlib(lua::get_main_state(), "hud", hudlib);
|
auto L = lua::get_main_state();
|
||||||
lua::openlib(lua::get_main_state(), "particles", particleslib);
|
|
||||||
|
lua::openlib(L, "hud", hudlib);
|
||||||
|
lua::openlib(L, "particles", particleslib);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lua::getglobal(L, "__vc_create_hud_rules")) {
|
||||||
|
lua::call_nothrow(L, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (auto& pack : engine->getContentPacks()) {
|
for (auto& pack : engine->getContentPacks()) {
|
||||||
lua::emit_event(
|
lua::emit_event(
|
||||||
|
|||||||
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