docs: add :block placement to world generator
This commit is contained in:
@@ -430,6 +430,22 @@ end
|
||||
- точка_а, точка_б - vec3, vec3 позиции начала и конца тоннеля.
|
||||
- радиус - радиус тоннеля в блоках
|
||||
|
||||
Одиночный блок:
|
||||
```lua
|
||||
{":block", id_блока, позиция, [поворот], [приоритет]}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Где:
|
||||
- id_блока: числовой runtime‑id блока, который нужно поставить.
|
||||
- позиция: vec3 позиция в блоках относительно начала текущего чанка.
|
||||
- поворот: 0–3, поворот вокруг оси Y. По умолчанию: 0. Для расширенных блоков (размер > 1) этот поворот применяется ко всем сегментам.
|
||||
- приоритет: целое число. Бóльший приоритет ставится позже и перезаписывает более низкий.
|
||||
|
||||
Примечания:
|
||||
- `:block` автоматически раскладывает расширенные блоки на сегменты и заменяет любые блоки в занимаемых ячейках.
|
||||
- Размещение корректно работает на границах чанков: движок сам разносит плейсмент по затрагиваемым прототипам на основе размера/AABB блока.
|
||||
- `:block` используйте для точечных блоков; `:line` — для туннелей/линий.
|
||||
|
||||
|
||||
### Расстановка малых структур
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user