add modeltree:get_model(index)
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "../../../world/Level.hpp"
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#include "../../../objects/Player.hpp"
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#include "../../../objects/Entities.hpp"
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#include "../../../objects/rigging.hpp"
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#include "../../../physics/Hitbox.hpp"
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#include "../../../window/Camera.hpp"
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#include "../../../frontend/hud.hpp"
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@@ -110,6 +111,16 @@ static int l_get_size(lua::State* L) {
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return 0;
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}
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static int l_modeltree_get_model(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& rig = entity->getModeltree();
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auto* rigConfig = rig.config;
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auto index = lua::tointeger(L, 2);
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return lua::pushstring(L, rigConfig->getNodes()[index]->getModelName());
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}
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return 0;
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}
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const luaL_Reg entitylib [] = {
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{"exists", lua::wrap<l_exists>},
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{"spawn", lua::wrap<l_spawn>},
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@@ -117,13 +128,18 @@ const luaL_Reg entitylib [] = {
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{NULL, NULL}
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};
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const luaL_Reg transformlib [] = {
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const luaL_Reg modeltreelib [] = {
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{"get_model", lua::wrap<l_modeltree_get_model>},
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{NULL, NULL}
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};
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const luaL_Reg transformlib [] = {
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{"get_pos", lua::wrap<l_get_pos>},
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{"set_pos", lua::wrap<l_set_pos>},
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{"get_rot", lua::wrap<l_get_rot>},
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||||
{"set_rot", lua::wrap<l_set_rot>},
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{NULL, NULL}
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};
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};
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const luaL_Reg rigidbodylib [] = {
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{"is_enabled", lua::wrap<l_is_enabled>},
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