Merge branch 'dev' into generated-pcm-stream
This commit is contained in:
+77
-2
@@ -50,5 +50,80 @@
|
||||
|
||||
Изображение контент-пака добавляется в виде файла *icon.png* в папку пака (не в textures). Рекомендованный размер изображения: 128x128
|
||||
|
||||
Новые блоки добавляются в под-папку **blocks**, предметы в **items**, текстуры в **textures**
|
||||
С примером файловой структуры лучше ознакомиться через базовый пакет (*res/content/base*)
|
||||
# Файловая система
|
||||
|
||||
Каждый загруженный пак монтируется к внутренней файловой системе как новая точка входа, имя которой совпадает с id пака.
|
||||
|
||||
Это значит, что для доступа к файлам пака не требуется использование дополнительных функций:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
print(file.read("пак:package.json")) -- выведет содержимое package.json пака
|
||||
```
|
||||
|
||||
Также это является одной из причин того, что некоторые id зарезервированы от использования.
|
||||
|
||||
Точки входа монтируются как read-only. Для получения доступа к записи существует функция pack.request_writeable.
|
||||
|
||||
Подробнее про библиотеку [file](scripting/builtins/libfile.md).
|
||||
|
||||
# Структура контент-пака
|
||||
|
||||
Пусть вас не пугает следующий текст, ведь минимальный пак содержит только package.json.
|
||||
|
||||
- Контент:
|
||||
- `block_materials/` - определения материалов блоков
|
||||
- `blocks/` - определения блоков
|
||||
- `items/` - определения предметов
|
||||
- `generators/` - генераторы мира
|
||||
- `entities/` - определения сущностей
|
||||
- `skeletons/` - определения скелетов сущностей
|
||||
- `presets/` - пресеты (может использоваться и паками в своих целях)
|
||||
- `text3d/` - 3D текст
|
||||
- `weather/` - погода
|
||||
- Код:
|
||||
- `modules/` - скриптовые модули
|
||||
- `scripts/` - скрипты контента, мира
|
||||
- `components/` - компоненты сущностей
|
||||
- Ассеты (ресурсы клиентской стороны):
|
||||
- `fonts/` - шрифты
|
||||
- `models/` - 3D модели
|
||||
- `textures/` - текстуры
|
||||
- `shaders/` - шейдеры
|
||||
- `effects/` - эффекты пост-обработки
|
||||
- `sounds/` - звуки и музыка
|
||||
- `texts/` - файлы локализации
|
||||
- GUI:
|
||||
- `layouts/` - макеты UI
|
||||
- `pages/` - макеты страниц меню (элемент pagebox)
|
||||
- Конфигурация:
|
||||
- `config/` - файлы конфигурации
|
||||
- `defaults.toml` - переопределения стандартных привязок к контенту, такие как сущность игрока, генератор по-умолчанию и т.д.
|
||||
- `bindings.toml` - привязки к клавишам / мыши
|
||||
- `user-props.toml` - пользовательские свойства определений контента
|
||||
- `devtools/` - вспомогательные файлы внутренних инструментов отладки
|
||||
- `content.json` - генерируемые автоматически списки контента, используемое для проверки корректности индексов в мире и конвертации при несовпадении
|
||||
- `icon.png` - иконка пака
|
||||
- `package.json` - файл опеределения пака
|
||||
- `preload.json` - списки предзагрузки ассетов, которые не загружаются автоматически, не следует указывать ассеты без надобности
|
||||
- `resources.json` - списки определений [ресурсов](resources.md) (не путать с ассетами)
|
||||
- `resource-aliases.json` - файлы объявления псевдонимов для [ресурсов](resources.md)
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Ручное редактирование `content.json` противопоказано и скорее всего приведёт к необратимой поломке миров.
|
||||
|
||||
# Источники контента
|
||||
|
||||
Поиск контент-паков производится среди **источников контента**, являющихся путями в файловой системе движка.
|
||||
|
||||
Приоритет источника определяет порядок сканирования: если один и тот же пак найден в нескольких источниках,
|
||||
будет выбран тот, что принадлежит источнику с наивысшим приоритетом.
|
||||
|
||||
Источники контента в порядке убывания приоритета:
|
||||
- `world:content` - контент папке с миром (`мир/content/`)
|
||||
- `user:content` - контент в папке пользователя (`$HOME/.voxeng/content/`)
|
||||
- `project:content` - контент в папке с проектом (`проект/content/`)
|
||||
- `res:content` - встроенный контент, поставляемый вместе с ядром движка (`res/content/`)
|
||||
|
||||
Т.е. если в `world:content` и в `user:content` есть один и тот же пак, будет выбрана версия из `world:content`.
|
||||
|
||||
Версия пака, при этом, на данный момент, не учитывается.
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,10 @@ hud.open(
|
||||
[опционально] invid: int
|
||||
) -> int
|
||||
|
||||
-- Возвращает true если указаный макет UI открыт.
|
||||
hud.is_open(
|
||||
layoutid: str
|
||||
) -> bool
|
||||
|
||||
-- Открывает инвентарь и UI блока.
|
||||
-- Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user