refactor
This commit is contained in:
@@ -19,9 +19,6 @@
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#include "lua/lua_engine.hpp"
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#include "lua/lua_custom_types.hpp"
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#include "maths/Heightmap.hpp"
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#include "objects/Entities.hpp"
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#include "objects/EntityDef.hpp"
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#include "objects/Entity.hpp"
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#include "objects/Player.hpp"
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#include "util/stringutil.hpp"
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#include "util/timeutil.hpp"
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@@ -34,8 +31,6 @@ using namespace scripting;
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static debug::Logger logger("scripting");
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static inline const std::string STDCOMP = "stdcomp";
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std::ostream* scripting::output_stream = &std::cout;
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std::ostream* scripting::error_stream = &std::cerr;
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||||
Engine* scripting::engine = nullptr;
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@@ -198,36 +193,6 @@ std::unique_ptr<Process> scripting::start_coroutine(
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});
|
||||
}
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[[nodiscard]] static scriptenv create_component_environment(
|
||||
const scriptenv& parent, int entityIdx, const std::string& name
|
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) {
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auto L = lua::get_main_state();
|
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int id = lua::create_environment(L, *parent);
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||||
lua::pushvalue(L, entityIdx);
|
||||
|
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lua::pushenv(L, id);
|
||||
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||||
lua::pushvalue(L, -1);
|
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lua::setfield(L, "this");
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||||
|
||||
lua::pushvalue(L, -2);
|
||||
lua::setfield(L, "entity");
|
||||
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
if (lua::getfield(L, "components")) {
|
||||
lua::pushenv(L, id);
|
||||
lua::setfield(L, name);
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
}
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
|
||||
return std::shared_ptr<int>(new int(id), [=](int* id) { //-V508
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lua::remove_environment(L, *id);
|
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delete id;
|
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});
|
||||
}
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||||
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||||
void scripting::process_post_runnables() {
|
||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
if (lua::getglobal(L, "__process_post_runnables")) {
|
||||
@@ -559,246 +524,6 @@ bool scripting::on_item_break_block(
|
||||
);
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||||
}
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||||
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||||
dv::value scripting::get_component_value(
|
||||
const scriptenv& env, const std::string& name
|
||||
) {
|
||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
lua::pushenv(L, *env);
|
||||
if (lua::getfield(L, name)) {
|
||||
return lua::tovalue(L, -1);
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entity_spawn(
|
||||
const EntityDef&,
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||||
entityid_t eid,
|
||||
const std::vector<std::unique_ptr<UserComponent>>& components,
|
||||
const dv::value& args,
|
||||
const dv::value& saved
|
||||
) {
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||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
lua::stackguard guard(L);
|
||||
lua::requireglobal(L, STDCOMP);
|
||||
if (lua::getfield(L, "new_Entity")) {
|
||||
lua::pushinteger(L, eid);
|
||||
lua::call(L, 1);
|
||||
}
|
||||
if (components.size() > 1) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < components.size() - 1; i++) {
|
||||
lua::pushvalue(L, -1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (auto& component : components) {
|
||||
auto compenv = create_component_environment(
|
||||
get_root_environment(), -1, component->name
|
||||
);
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||||
lua::get_from(L, lua::CHUNKS_TABLE, component->name, true);
|
||||
lua::pushenv(L, *compenv);
|
||||
|
||||
if (args != nullptr) {
|
||||
std::string compfieldname = component->name;
|
||||
util::replaceAll(compfieldname, ":", "__");
|
||||
if (args.has(compfieldname)) {
|
||||
lua::pushvalue(L, args[compfieldname]);
|
||||
} else {
|
||||
lua::createtable(L, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
} else if (component->params != nullptr) {
|
||||
lua::pushvalue(L, component->params);
|
||||
} else {
|
||||
lua::createtable(L, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
lua::setfield(L, "ARGS");
|
||||
|
||||
if (saved == nullptr) {
|
||||
lua::createtable(L, 0, 0);
|
||||
} else {
|
||||
if (saved.has(component->name)) {
|
||||
lua::pushvalue(L, saved[component->name]);
|
||||
} else {
|
||||
lua::createtable(L, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lua::setfield(L, "SAVED_DATA");
|
||||
|
||||
lua::setfenv(L);
|
||||
lua::call_nothrow(L, 0, 0);
|
||||
|
||||
lua::pushenv(L, *compenv);
|
||||
auto& funcsset = component->funcsset;
|
||||
funcsset.on_grounded = lua::hasfield(L, "on_grounded");
|
||||
funcsset.on_fall = lua::hasfield(L, "on_fall");
|
||||
funcsset.on_despawn = lua::hasfield(L, "on_despawn");
|
||||
funcsset.on_sensor_enter = lua::hasfield(L, "on_sensor_enter");
|
||||
funcsset.on_sensor_exit = lua::hasfield(L, "on_sensor_exit");
|
||||
funcsset.on_save = lua::hasfield(L, "on_save");
|
||||
funcsset.on_aim_on = lua::hasfield(L, "on_aim_on");
|
||||
funcsset.on_aim_off = lua::hasfield(L, "on_aim_off");
|
||||
funcsset.on_attacked = lua::hasfield(L, "on_attacked");
|
||||
funcsset.on_used = lua::hasfield(L, "on_used");
|
||||
lua::pop(L, 2);
|
||||
|
||||
component->env = compenv;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void process_entity_callback(
|
||||
const scriptenv& env,
|
||||
const std::string& name,
|
||||
std::function<int(lua::State*)> args
|
||||
) {
|
||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
lua::pushenv(L, *env);
|
||||
if (lua::hasfield(L, "__disabled")) {
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (lua::getfield(L, name)) {
|
||||
if (args) {
|
||||
lua::call_nothrow(L, args(L), 0);
|
||||
} else {
|
||||
lua::call_nothrow(L, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void process_entity_callback(
|
||||
const Entity& entity,
|
||||
const std::string& name,
|
||||
bool EntityFuncsSet::*flag,
|
||||
std::function<int(lua::State*)> args
|
||||
) {
|
||||
const auto& script = entity.getScripting();
|
||||
for (auto& component : script.components) {
|
||||
if (component->funcsset.*flag) {
|
||||
process_entity_callback(component->env, name, args);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entity_despawn(const Entity& entity) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity, "on_despawn", &EntityFuncsSet::on_despawn, nullptr
|
||||
);
|
||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
lua::get_from(L, "stdcomp", "remove_Entity", true);
|
||||
lua::pushinteger(L, entity.getUID());
|
||||
lua::call(L, 1, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entity_grounded(const Entity& entity, float force) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity,
|
||||
"on_grounded",
|
||||
&EntityFuncsSet::on_grounded,
|
||||
[force](auto L) { return lua::pushnumber(L, force); }
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entity_fall(const Entity& entity) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity, "on_fall", &EntityFuncsSet::on_fall, nullptr
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entity_save(const Entity& entity) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity, "on_save", &EntityFuncsSet::on_save, nullptr
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_sensor_enter(
|
||||
const Entity& entity, size_t index, entityid_t oid
|
||||
) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity,
|
||||
"on_sensor_enter",
|
||||
&EntityFuncsSet::on_sensor_enter,
|
||||
[index, oid](auto L) {
|
||||
lua::pushinteger(L, index);
|
||||
lua::pushinteger(L, oid);
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_sensor_exit(
|
||||
const Entity& entity, size_t index, entityid_t oid
|
||||
) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity,
|
||||
"on_sensor_exit",
|
||||
&EntityFuncsSet::on_sensor_exit,
|
||||
[index, oid](auto L) {
|
||||
lua::pushinteger(L, index);
|
||||
lua::pushinteger(L, oid);
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_aim_on(const Entity& entity, Player* player) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity,
|
||||
"on_aim_on",
|
||||
&EntityFuncsSet::on_aim_on,
|
||||
[player](auto L) { return lua::pushinteger(L, player->getId()); }
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_aim_off(const Entity& entity, Player* player) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity,
|
||||
"on_aim_off",
|
||||
&EntityFuncsSet::on_aim_off,
|
||||
[player](auto L) { return lua::pushinteger(L, player->getId()); }
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_attacked(
|
||||
const Entity& entity, Player* player, entityid_t attacker
|
||||
) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity,
|
||||
"on_attacked",
|
||||
&EntityFuncsSet::on_attacked,
|
||||
[player, attacker](auto L) {
|
||||
lua::pushinteger(L, attacker);
|
||||
lua::pushinteger(L, player->getId());
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entity_used(const Entity& entity, Player* player) {
|
||||
process_entity_callback(
|
||||
entity,
|
||||
"on_used",
|
||||
&EntityFuncsSet::on_used,
|
||||
[player](auto L) { return lua::pushinteger(L, player->getId()); }
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entities_update(int tps, int parts, int part) {
|
||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
lua::get_from(L, STDCOMP, "update", true);
|
||||
lua::pushinteger(L, tps);
|
||||
lua::pushinteger(L, parts);
|
||||
lua::pushinteger(L, part);
|
||||
lua::call_nothrow(L, 3, 0);
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_entities_render(float delta) {
|
||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
lua::get_from(L, STDCOMP, "render", true);
|
||||
lua::pushnumber(L, delta);
|
||||
lua::call_nothrow(L, 1, 0);
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void scripting::on_ui_open(
|
||||
UiDocument* layout, std::vector<dv::value> args
|
||||
) {
|
||||
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