add entities.name(...) and entity:get_name(...)

This commit is contained in:
MihailRis
2024-07-17 20:15:45 +03:00
parent ec4043bc12
commit 5a3f28f2b5
6 changed files with 22 additions and 0 deletions
+3
View File
@@ -15,6 +15,9 @@ entities.spawn(name: str, pos: vec3, [optional] args: table)
-- Checks the existence of an entity by a unique identifier.
entities.exists(uid: int) -> bool
-- Returns entity name (string ID).
entities.name(uid: int) -> str
-- Returns a table of all loaded entities
entities.get_all() -> table
+3
View File
@@ -15,6 +15,9 @@ The entity object is available in components as a global variable **entity**.
-- Deletes an entity (the entity may continue to exist until the frame ends, but will not be displayed in that frame)
entity:despawn()
-- Returns entity name (string ID)
entity:get_name()
-- Returns the name of the entity skeleton
entity:get_skeleton() -> str
-- Replaces the entity skeleton
+3
View File
@@ -15,6 +15,9 @@ entities.spawn(name: str, pos: vec3, [optional] args: table)
-- Проверяет наличие сущности по уникальному идентификатору.
entities.exists(uid: int) -> bool
-- Возвращает имя сущности (строковый ID).
entities.name(uid: int) -> str
-- Возвращает таблицу всех загруженных сущностей
entities.get_all() -> table
+3
View File
@@ -16,6 +16,9 @@ Lua.
-- Удаляет сущность (сущность может продолжать существовать до завершения кадра, но не будет отображена в этом кадре)
entity:despawn()
-- Возвращает имя сущности (строковый ID)
entity:get_name()
-- Возращает имя скелета сущности
entity:get_skeleton() -> str
-- Заменяет скелет сущности