add entities.name(...) and entity:get_name(...)
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,9 @@ entities.spawn(name: str, pos: vec3, [optional] args: table)
|
||||
-- Checks the existence of an entity by a unique identifier.
|
||||
entities.exists(uid: int) -> bool
|
||||
|
||||
-- Returns entity name (string ID).
|
||||
entities.name(uid: int) -> str
|
||||
|
||||
-- Returns a table of all loaded entities
|
||||
entities.get_all() -> table
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,9 @@ The entity object is available in components as a global variable **entity**.
|
||||
-- Deletes an entity (the entity may continue to exist until the frame ends, but will not be displayed in that frame)
|
||||
entity:despawn()
|
||||
|
||||
-- Returns entity name (string ID)
|
||||
entity:get_name()
|
||||
|
||||
-- Returns the name of the entity skeleton
|
||||
entity:get_skeleton() -> str
|
||||
-- Replaces the entity skeleton
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,9 @@ entities.spawn(name: str, pos: vec3, [optional] args: table)
|
||||
-- Проверяет наличие сущности по уникальному идентификатору.
|
||||
entities.exists(uid: int) -> bool
|
||||
|
||||
-- Возвращает имя сущности (строковый ID).
|
||||
entities.name(uid: int) -> str
|
||||
|
||||
-- Возвращает таблицу всех загруженных сущностей
|
||||
entities.get_all() -> table
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,9 @@ Lua.
|
||||
-- Удаляет сущность (сущность может продолжать существовать до завершения кадра, но не будет отображена в этом кадре)
|
||||
entity:despawn()
|
||||
|
||||
-- Возвращает имя сущности (строковый ID)
|
||||
entity:get_name()
|
||||
|
||||
-- Возращает имя скелета сущности
|
||||
entity:get_skeleton() -> str
|
||||
-- Заменяет скелет сущности
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user