add more NotePreset properties
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@@ -125,7 +125,7 @@ void Batch3D::sprite(
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float h,
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int atlasRes,
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int index,
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glm::vec4 tint
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const glm::vec4& tint
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) {
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float scale = 1.0f / static_cast<float>(atlasRes);
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float u = (index % atlasRes) * scale;
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@@ -288,3 +288,11 @@ void Batch3D::flushPoints() {
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mesh->draw(GL_POINTS);
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index = 0;
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}
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void Batch3D::setColor(const glm::vec4& color) {
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tint = color;
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}
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const glm::vec4& Batch3D::getColor() const {
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return tint;
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}
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