add vec2, vec3, vec4 libraries
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@@ -0,0 +1,43 @@
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#include "api_lua.hpp"
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#include <glm/glm.hpp>
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template<
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uint n,
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glm::vec<n, float>(*tofunc)(lua::State*, int),
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int(*setfunc)(lua::State*, int, glm::vec<n, float>)
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>
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static int l_add(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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auto a = tofunc(L, 1);
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auto b = tofunc(L, 2);
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switch (argc) {
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case 2:
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lua::createtable(L, n, 0);
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for (uint i = 0; i < n; i++) {
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lua::pushnumber(L, a[i]+b[i]);
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lua::rawseti(L, i+1);
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}
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return 1;
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case 3:
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return setfunc(L, 3, a + b);
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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}
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}
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const luaL_Reg vec2lib [] = {
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{"add", lua::wrap<l_add<2, lua::tovec2, lua::setvec<2>>>},
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{NULL, NULL}
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};
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const luaL_Reg vec3lib [] = {
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{"add", lua::wrap<l_add<3, lua::tovec3, lua::setvec<3>>>},
|
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{NULL, NULL}
|
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};
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||||
const luaL_Reg vec4lib [] = {
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{"add", lua::wrap<l_add<4, lua::tovec4, lua::setvec<4>>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
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};
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