rename rig to skeleton
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ extern const luaL_Reg vec4lib [];
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extern const luaL_Reg worldlib [];
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// Components
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extern const luaL_Reg modeltreelib [];
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extern const luaL_Reg skeletonlib [];
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extern const luaL_Reg rigidbodylib [];
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extern const luaL_Reg transformlib [];
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@@ -1,56 +0,0 @@
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#include "libentity.hpp"
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#include "../../../objects/rigging.hpp"
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static int index_range_check(const rigging::Rig& rig, lua::Integer index) {
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if (static_cast<size_t>(index) >= rig.pose.matrices.size()) {
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throw std::runtime_error("index out of range [0, " +
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std::to_string(rig.pose.matrices.size()) +
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"]");
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}
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return static_cast<int>(index);
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}
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static int l_modeltree_get_model(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& rig = entity->getModeltree();
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auto* rigConfig = rig.config;
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auto index = index_range_check(rig, lua::tointeger(L, 2));
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return lua::pushstring(L, rigConfig->getNodes()[index]->getModelName());
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}
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return 0;
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}
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static int l_modeltree_get_matrix(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& rig = entity->getModeltree();
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auto index = index_range_check(rig, lua::tointeger(L, 2));
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return lua::pushmat4(L, rig.pose.matrices[index]);
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}
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return 0;
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}
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static int l_modeltree_set_matrix(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& rig = entity->getModeltree();
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auto index = index_range_check(rig, lua::tointeger(L, 2));
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rig.pose.matrices[index] = lua::tomat4(L, 3);
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}
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return 0;
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}
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static int l_modeltree_set_texture(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& rig = entity->getModeltree();
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rig.textures[lua::require_string(L, 2)] = lua::require_string(L, 3);
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}
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return 0;
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}
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const luaL_Reg modeltreelib [] = {
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{"get_model", lua::wrap<l_modeltree_get_model>},
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{"get_matrix", lua::wrap<l_modeltree_get_matrix>},
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{"set_matrix", lua::wrap<l_modeltree_set_matrix>},
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||||
{"set_texture", lua::wrap<l_modeltree_set_texture>},
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{NULL, NULL}
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};
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@@ -0,0 +1,56 @@
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#include "libentity.hpp"
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#include "../../../objects/rigging.hpp"
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||||
static int index_range_check(const rigging::Skeleton& skeleton, lua::Integer index) {
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||||
if (static_cast<size_t>(index) >= skeleton.pose.matrices.size()) {
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||||
throw std::runtime_error("index out of range [0, " +
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std::to_string(skeleton.pose.matrices.size()) +
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"]");
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}
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return static_cast<int>(index);
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}
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static int l_get_model(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& skeleton = entity->getSkeleton();
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auto* rigConfig = skeleton.config;
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auto index = index_range_check(skeleton, lua::tointeger(L, 2));
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return lua::pushstring(L, rigConfig->getNodes()[index]->getModelName());
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}
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return 0;
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}
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static int l_get_matrix(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& skeleton = entity->getSkeleton();
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auto index = index_range_check(skeleton, lua::tointeger(L, 2));
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||||
return lua::pushmat4(L, skeleton.pose.matrices[index]);
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}
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return 0;
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}
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||||
static int l_set_matrix(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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auto& skeleton = entity->getSkeleton();
|
||||
auto index = index_range_check(skeleton, lua::tointeger(L, 2));
|
||||
skeleton.pose.matrices[index] = lua::tomat4(L, 3);
|
||||
}
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return 0;
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}
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||||
static int l_set_texture(lua::State* L) {
|
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
auto& skeleton = entity->getSkeleton();
|
||||
skeleton.textures[lua::require_string(L, 2)] = lua::require_string(L, 3);
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}
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return 0;
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}
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const luaL_Reg skeletonlib [] = {
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{"get_model", lua::wrap<l_get_model>},
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{"get_matrix", lua::wrap<l_get_matrix>},
|
||||
{"set_matrix", lua::wrap<l_set_matrix>},
|
||||
{"set_texture", lua::wrap<l_set_texture>},
|
||||
{NULL, NULL}
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};
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@@ -34,10 +34,10 @@ static int l_entity_despawn(lua::State* L) {
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static int l_entity_set_rig(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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std::string rigName = lua::require_string(L, 2);
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auto rigConfig = content->getRig(rigName);
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std::string skeletonName = lua::require_string(L, 2);
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auto rigConfig = content->getRig(skeletonName);
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if (rigConfig == nullptr) {
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throw std::runtime_error("rig not found '"+rigName+"'");
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throw std::runtime_error("skeleton not found '"+skeletonName+"'");
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}
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entity->setRig(rigConfig);
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}
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@@ -50,7 +50,7 @@ static void create_libs(lua::State* L) {
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openlib(L, "entities", entitylib);
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// components
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openlib(L, "__modeltree", modeltreelib);
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openlib(L, "__skeleton", skeletonlib);
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openlib(L, "__rigidbody", rigidbodylib);
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openlib(L, "__transform", transformlib);
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