move lua libs to /logic/scripting/lua/libs
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,225 @@
|
||||
#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <glm/gtc/random.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
#include "api_lua.hpp"
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
inline T angle(glm::vec<2, T> vec) {
|
||||
auto val = std::atan2(vec.y, vec.x);
|
||||
if (val < 0.0) {
|
||||
return val + glm::two_pi<double>();
|
||||
}
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <int n, template <class> class Op>
|
||||
static int l_binop(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
|
||||
auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
|
||||
if (lua::isnumber(L, 2)) { // scalar second operand overload
|
||||
auto b = lua::tonumber(L, 2);
|
||||
Op op;
|
||||
if (argc == 2) {
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, op(a[i], b));
|
||||
lua::rawseti(L, i + 1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setvec(L, 3, op(a, glm::vec<n, float>(b)));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
auto b = lua::tovec<n>(L, 2);
|
||||
Op op;
|
||||
if (argc == 2) {
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, op(a[i], b[i]));
|
||||
lua::rawseti(L, i + 1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setvec(L, 3, op(a, b));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <int n, glm::vec<n, float> (*func)(const glm::vec<n, float>&)>
|
||||
static int l_unaryop(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
|
||||
auto vec = func(lua::tovec<n>(L, 1));
|
||||
switch (argc) {
|
||||
case 1:
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, vec[i]);
|
||||
lua::rawseti(L, i + 1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
case 2:
|
||||
return lua::setvec(L, 2, vec);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <int n, float (*func)(const glm::vec<n, float>&)>
|
||||
static int l_scalar_op(lua::State* L) {
|
||||
lua::check_argc(L, 1);
|
||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
return lua::pushnumber(L, func(vec));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <int n>
|
||||
static int l_pow(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
|
||||
auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
|
||||
if (lua::isnumber(L, 2)) {
|
||||
auto b = lua::tonumber(L, 2);
|
||||
if (argc == 2) {
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, pow(a[i], b));
|
||||
lua::rawseti(L, i + 1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setvec(L, 3, pow(a, glm::vec<n, float>(b)));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
auto b = lua::tovec<n>(L, 2);
|
||||
if (argc == 2) {
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, pow(a[i], b[i]));
|
||||
lua::rawseti(L, i + 1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setvec(L, 3, pow(a, b));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <int n>
|
||||
static int l_dot(lua::State* L) {
|
||||
lua::check_argc(L, 2);
|
||||
const auto& a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
const auto& b = lua::tovec<n>(L, 2);
|
||||
return lua::pushnumber(L, glm::dot(a, b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <int n>
|
||||
static int l_inverse(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
|
||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
switch (argc) {
|
||||
case 1:
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, (-1) * vec[i]);
|
||||
lua::rawseti(L, i + 1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
case 2:
|
||||
return lua::setvec(L, 2, -vec);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_spherical_rand(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
|
||||
switch (argc) {
|
||||
case 1:
|
||||
return lua::pushvec3(L, glm::sphericalRand(lua::tonumber(L, 1)));
|
||||
case 2:
|
||||
return lua::setvec(
|
||||
L,
|
||||
2,
|
||||
glm::sphericalRand(static_cast<float>(lua::tonumber(L, 1)))
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_vec2_angle(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
|
||||
if (argc == 1) {
|
||||
return lua::pushnumber(L, glm::degrees(angle(lua::tovec2(L, 1))));
|
||||
} else {
|
||||
return lua::pushnumber(
|
||||
L,
|
||||
glm::degrees(
|
||||
angle(glm::vec2(lua::tonumber(L, 1), lua::tonumber(L, 2)))
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <int n>
|
||||
static int l_tostring(lua::State* L) {
|
||||
lua::check_argc(L, 1);
|
||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
std::stringstream ss;
|
||||
ss << "vec" << std::to_string(n) << "{";
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
if (i > 0) {
|
||||
ss << ", ";
|
||||
}
|
||||
ss << vec[i];
|
||||
}
|
||||
ss << "}";
|
||||
return lua::pushstring(L, ss.str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
const luaL_Reg vec2lib[] = {
|
||||
{"add", lua::wrap<l_binop<2, std::plus>>},
|
||||
{"sub", lua::wrap<l_binop<2, std::minus>>},
|
||||
{"mul", lua::wrap<l_binop<2, std::multiplies>>},
|
||||
{"div", lua::wrap<l_binop<2, std::divides>>},
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<2, glm::length>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<2>>},
|
||||
{"abs", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::abs>>},
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::round>>},
|
||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<2>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<2>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<2>>},
|
||||
{"angle", lua::wrap<l_vec2_angle>},
|
||||
{NULL, NULL}};
|
||||
|
||||
const luaL_Reg vec3lib[] = {
|
||||
{"add", lua::wrap<l_binop<3, std::plus>>},
|
||||
{"sub", lua::wrap<l_binop<3, std::minus>>},
|
||||
{"mul", lua::wrap<l_binop<3, std::multiplies>>},
|
||||
{"div", lua::wrap<l_binop<3, std::divides>>},
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<3, glm::length>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<3>>},
|
||||
{"abs", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::abs>>},
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::round>>},
|
||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<3>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<3>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<3>>},
|
||||
{"spherical_rand", lua::wrap<l_spherical_rand>},
|
||||
{NULL, NULL}};
|
||||
|
||||
const luaL_Reg vec4lib[] = {
|
||||
{"add", lua::wrap<l_binop<4, std::plus>>},
|
||||
{"sub", lua::wrap<l_binop<4, std::minus>>},
|
||||
{"mul", lua::wrap<l_binop<4, std::multiplies>>},
|
||||
{"div", lua::wrap<l_binop<4, std::divides>>},
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<4, glm::length>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<4>>},
|
||||
{"abs", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::abs>>},
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::round>>},
|
||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<4>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<4>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<4>>},
|
||||
{NULL, NULL}};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user