feat: automatically loading models used in skeleton
This commit is contained in:
@@ -34,13 +34,13 @@ void Bone::setModel(const std::string& name) {
|
||||
|
||||
Skeleton::Skeleton(const SkeletonConfig* config)
|
||||
: config(config),
|
||||
pose(config->getNodes().size()),
|
||||
calculated(config->getNodes().size()),
|
||||
flags(config->getNodes().size()),
|
||||
pose(config->getBones().size()),
|
||||
calculated(config->getBones().size()),
|
||||
flags(config->getBones().size()),
|
||||
textures(),
|
||||
modelOverrides(config->getNodes().size()),
|
||||
modelOverrides(config->getBones().size()),
|
||||
visible(true) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < config->getNodes().size(); i++) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < config->getBones().size(); i++) {
|
||||
flags[i].visible = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user