add 'debug.enable-experimental' setting & add experimental vec3, vec2 optimization
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@@ -0,0 +1,212 @@
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-- ====================== vec3 ======================= --
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function vec3.add(a, b, dst)
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local btype = type(b)
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if dst then
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if btype == "table" then
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dst[1] = a[1] + b[1]
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dst[2] = a[2] + b[2]
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dst[3] = a[3] + b[3]
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else
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dst[1] = a[1] + b
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dst[2] = a[2] + b
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dst[3] = a[3] + b
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end
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return dst
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else
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if btype == "table" then
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return {a[1] + b[1], a[2] + b[2], a[3] + b[3]}
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else
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return {a[1] + b, a[2] + b, a[3] + b}
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end
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end
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end
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function vec3.sub(a, b, dst)
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local btype = type(b)
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if dst then
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if btype == "table" then
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dst[1] = a[1] - b[1]
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dst[2] = a[2] - b[2]
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||||
dst[3] = a[3] - b[3]
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||||
else
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dst[1] = a[1] - b
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dst[2] = a[2] - b
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||||
dst[3] = a[3] - b
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||||
end
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return dst
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||||
else
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||||
if btype == "table" then
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||||
return {a[1] - b[1], a[2] - b[2], a[3] - b[3]}
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||||
else
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return {a[1] - b, a[2] - b, a[3] - b}
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end
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end
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||||
end
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function vec3.mul(a, b, dst)
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local btype = type(b)
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if dst then
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if btype == "table" then
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dst[1] = a[1] * b[1]
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dst[2] = a[2] * b[2]
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||||
dst[3] = a[3] * b[3]
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||||
else
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||||
dst[1] = a[1] * b
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||||
dst[2] = a[2] * b
|
||||
dst[3] = a[3] * b
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||||
end
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||||
return dst
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||||
else
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||||
if btype == "table" then
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||||
return {a[1] * b[1], a[2] * b[2], a[3] * b[3]}
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||||
else
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||||
return {a[1] * b, a[2] * b, a[3] * b}
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end
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end
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||||
end
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function vec3.div(a, b, dst)
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local btype = type(b)
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if dst then
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if btype == "table" then
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dst[1] = a[1] / b[1]
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||||
dst[2] = a[2] / b[2]
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||||
dst[3] = a[3] / b[3]
|
||||
else
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||||
dst[1] = a[1] / b
|
||||
dst[2] = a[2] / b
|
||||
dst[3] = a[3] / b
|
||||
end
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||||
return dst
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||||
else
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||||
if btype == "table" then
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||||
return {a[1] / b[1], a[2] / b[2], a[3] / b[3]}
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||||
else
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||||
return {a[1] / b, a[2] / b, a[3] / b}
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end
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end
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end
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function vec3.abs(a, dst)
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local x = a[1]
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local y = a[2]
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local z = a[3]
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if dst then
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dst[1] = x < 0.0 and -x or x
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||||
dst[2] = y < 0.0 and -y or y
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||||
dst[3] = z < 0.0 and -z or z
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||||
else
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||||
return {
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||||
x < 0.0 and -x or x,
|
||||
y < 0.0 and -y or y,
|
||||
z < 0.0 and -z or z,
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}
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end
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||||
end
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function vec3.dot(a, b)
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return a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3]
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end
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-- =================================================== --
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-- ====================== vec2 ======================= --
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-- =================================================== --
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function vec2.add(a, b, dst)
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local btype = type(b)
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if dst then
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if btype == "table" then
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||||
dst[1] = a[1] + b[1]
|
||||
dst[2] = a[2] + b[2]
|
||||
else
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||||
dst[1] = a[1] + b
|
||||
dst[2] = a[2] + b
|
||||
end
|
||||
return dst
|
||||
else
|
||||
if btype == "table" then
|
||||
return {a[1] + b[1], a[2] + b[2]}
|
||||
else
|
||||
return {a[1] + b, a[2] + b}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
function vec2.sub(a, b, dst)
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||||
local btype = type(b)
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||||
if dst then
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||||
if btype == "table" then
|
||||
dst[1] = a[1] - b[1]
|
||||
dst[2] = a[2] - b[2]
|
||||
else
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||||
dst[1] = a[1] - b
|
||||
dst[2] = a[2] - b
|
||||
end
|
||||
return dst
|
||||
else
|
||||
if btype == "table" then
|
||||
return {a[1] - b[1], a[2] - b[2]}
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||||
else
|
||||
return {a[1] - b, a[2] - b}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
function vec2.mul(a, b, dst)
|
||||
local btype = type(b)
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||||
if dst then
|
||||
if btype == "table" then
|
||||
dst[1] = a[1] * b[1]
|
||||
dst[2] = a[2] * b[2]
|
||||
else
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||||
dst[1] = a[1] * b
|
||||
dst[2] = a[2] * b
|
||||
end
|
||||
return dst
|
||||
else
|
||||
if btype == "table" then
|
||||
return {a[1] * b[1], a[2] * b[2]}
|
||||
else
|
||||
return {a[1] * b, a[2] * b}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function vec2.div(a, b, dst)
|
||||
local btype = type(b)
|
||||
if dst then
|
||||
if btype == "table" then
|
||||
dst[1] = a[1] / b[1]
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||||
dst[2] = a[2] / b[2]
|
||||
else
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||||
dst[1] = a[1] / b
|
||||
dst[2] = a[2] / b
|
||||
end
|
||||
return dst
|
||||
else
|
||||
if btype == "table" then
|
||||
return {a[1] / b[1], a[2] / b[2]}
|
||||
else
|
||||
return {a[1] / b, a[2] / b}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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function vec2.abs(a, dst)
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local x = a[1]
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local y = a[2]
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if dst then
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dst[1] = x < 0.0 and -x or x
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||||
dst[2] = y < 0.0 and -y or y
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||||
else
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||||
return {
|
||||
x < 0.0 and -x or x,
|
||||
y < 0.0 and -y or y,
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function vec2.dot(a, b)
|
||||
return a[1] * b[1] + a[2] * b[2]
|
||||
end
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