refactor: complete 'lua' namespace use
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@
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using namespace scripting;
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static int l_add_command(lua_State* L) {
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static int l_add_command(lua::State* L) {
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if (!lua::isfunction(L, 3)) {
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throw std::runtime_error("invalid callback");
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}
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@@ -26,21 +26,21 @@ static int l_add_command(lua_State* L) {
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return 0;
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}
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static int l_execute(lua_State* L) {
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static int l_execute(lua::State* L) {
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auto prompt = lua::require_string(L, 1);
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auto result = engine->getCommandsInterpreter()->execute(prompt);
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lua::pushvalue(L, result);
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return 1;
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}
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static int l_set(lua_State* L) {
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static int l_set(lua::State* L) {
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auto name = lua::require_string(L, 1);
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auto value = lua::tovalue(L, 2);
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(*engine->getCommandsInterpreter())[name] = value;
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return 0;
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}
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static int l_get_commands_list(lua_State* L) {
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static int l_get_commands_list(lua::State* L) {
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auto interpreter = engine->getCommandsInterpreter();
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auto repo = interpreter->getRepository();
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const auto& commands = repo->getCommands();
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@@ -54,7 +54,7 @@ static int l_get_commands_list(lua_State* L) {
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return 1;
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}
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static int l_get_command_info(lua_State* L) {
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static int l_get_command_info(lua::State* L) {
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auto name = lua::require_string(L, 1);
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auto interpreter = engine->getCommandsInterpreter();
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auto repo = interpreter->getRepository();
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