AABB block hitboxes
This commit is contained in:
+30
-2
@@ -5,13 +5,20 @@
|
||||
|
||||
// Axis Aligned Bounding Box
|
||||
struct AABB {
|
||||
glm::vec3 a;
|
||||
glm::vec3 b;
|
||||
glm::vec3 a {0.0f};
|
||||
glm::vec3 b {1.0f};
|
||||
|
||||
/* Get AABB point with minimal x,y,z */
|
||||
inline glm::vec3 min() const {
|
||||
return glm::min(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Get AABB point with minimal x,y,z */
|
||||
inline glm::vec3 max() const {
|
||||
return glm::max(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Get AABB dimensions: width, height, depth */
|
||||
inline glm::vec3 size() const {
|
||||
return glm::vec3(
|
||||
fabs(b.x - a.x),
|
||||
@@ -20,6 +27,27 @@ struct AABB {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline glm::vec3 center() const {
|
||||
return (a + b) * 0.5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Multiply AABB size from center */
|
||||
inline void scale(const glm::vec3 mul) {
|
||||
glm::vec3 center = (a + b) * 0.5f;
|
||||
a = (a - center) * mul + center;
|
||||
b = (b - center) * mul + center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Multiply AABB size from given origin */
|
||||
inline void scale(const glm::vec3 mul, const glm::vec3 orig) {
|
||||
glm::vec3 beg = min();
|
||||
glm::vec3 end = max();
|
||||
glm::vec3 center = glm::mix(beg, end, orig);
|
||||
a = (a - center) * mul + center;
|
||||
b = (b - center) * mul + center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Check if given point is inside */
|
||||
inline bool inside(const glm::vec3 pos) const {
|
||||
const glm::vec3 p = min();
|
||||
const glm::vec3 s = size();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user