add doc/*/scripting/builtins/libnetwork.md
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,7 @@
|
||||
- [inventory](scripting/builtins/libinventory.md)
|
||||
- [item](scripting/builtins/libitem.md)
|
||||
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||
- [network](scripting/builtins/libnetwork.md)
|
||||
- [pack](scripting/builtins/libpack.md)
|
||||
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
|
||||
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
# Библиотека *network*
|
||||
|
||||
Библиотека для работы с сетью.
|
||||
|
||||
## HTTP-запросы
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Выполняет GET запрос к указанному URL.
|
||||
-- После получения ответа, передаёт текст в функцию callback.
|
||||
network.get(url: str, callback: function(str))
|
||||
|
||||
-- Пример:
|
||||
network.get("https://api.github.com/repos/MihailRis/VoxelEngine-Cpp/releases/latest", function (s)
|
||||
print(json.parse(s).name) -- выведет имя последнего релиза движка
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Вариант для двоичных файлов, с массивом байт вместо строки в ответе.
|
||||
network.get_binary(url: str, callback: function(table|ByteArray))
|
||||
```
|
||||
|
||||
## TCP-Соединения
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
network.tcp_connect(
|
||||
-- Адрес
|
||||
address: str,
|
||||
-- Порт
|
||||
port: int,
|
||||
-- Функция, вызываемая при успешном подключении
|
||||
-- До подключения отправка работать не будет
|
||||
-- Как единственный аргумент передаётся сокет
|
||||
callback: function(Socket)
|
||||
) --> Socket
|
||||
```
|
||||
|
||||
Инициирует TCP подключение.
|
||||
|
||||
Класс Socket имеет следующие методы:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Отправляет массив байт
|
||||
socket:send(table|ByteArray)
|
||||
|
||||
-- Читает полученные данные
|
||||
socket:recv(
|
||||
-- Максимальный размер читаемого массива байт
|
||||
length: int,
|
||||
-- Использовать таблицу вместо Bytearray
|
||||
[опционально] usetable: bool=false
|
||||
) -> nil|table|Bytearray
|
||||
-- В случае ошибки возвращает nil (сокет закрыт или несуществует).
|
||||
-- Если данных пока нет, возвращает пустой массив байт.
|
||||
|
||||
-- Закрывает соединение
|
||||
socket:close()
|
||||
|
||||
-- Проверяет, что сокет существует и не закрыт.
|
||||
socket:is_alive() --> bool
|
||||
|
||||
-- Проверяет наличие соединения (доступно использование socket:send(...)).
|
||||
socket:is_connected() --> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Открывает TCP-сервер.
|
||||
network.tcp_open(
|
||||
-- Порт
|
||||
port: int,
|
||||
-- Функция, вызываемая при поключениях
|
||||
-- Как единственный аргумент передаётся сокет подключенного клиента
|
||||
callback: function(Socket)
|
||||
) --> ServerSocket
|
||||
```
|
||||
|
||||
Класс SocketServer имеет следующие методы:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Закрывает сервер, разрывая соединения с клиентами.
|
||||
server:close()
|
||||
|
||||
-- Проверяет, существует и открыт ли TCP сервер.
|
||||
server:is_open() --> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Аналитика
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Возвращает приблизительный объем отправленных данных (включая соединения с localhost)
|
||||
-- в байтах.
|
||||
network.get_total_upload() --> int
|
||||
-- Возвращает приблизительный объем полученных данных (включая соединения с localhost)
|
||||
-- в байтах.
|
||||
network.get_total_download() --> int
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user