audio system basic interface
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#include "audio.h"
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#include <iostream>
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#include "ALAudio.h"
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#include "NoAudio.h"
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audio::Backend* audio::backend = nullptr;
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void audio::initialize(bool enabled) {
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if (enabled) {
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audio::backend = ALAudio::create();
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}
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if (audio::backend == nullptr) {
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std::cerr << "could not to initialize audio" << std::endl;
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audio::backend = NoAudio::create();
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}
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}
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void audio::setListener(
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glm::vec3 position,
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glm::vec3 velocity,
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glm::vec3 lookAt,
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glm::vec3 up
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) {
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audio::backend->setListener(position, velocity, lookAt, up);
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}
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void audio::close() {
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delete audio::backend;
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audio::backend = nullptr;
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}
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