upd: docs for vectors, libvecn.cpp

This commit is contained in:
Cogi Asd
2024-07-08 19:36:09 +03:00
parent 98504b9f48
commit 97b0d99ce6
2 changed files with 62 additions and 52 deletions
+44 -8
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
> [!WARNING]
>
> vecn, где n |-> размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
> vecn, где n == размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
>
## Типы данных
@@ -110,12 +110,6 @@ vecn.pow(a: vector, b: number)
vecn.dot(a: vector, b: vector)
```
#### Векторное произведение - *vecn.cross(...)*
```lua
-- возвращает векторное произведение векторов
vecn.cross(a: vector, b: vector)
```
#### Поворот - *vecn.rot(...)*
> [!WARNING]
> Угол поворота (angle) указывается в радианах.
@@ -140,8 +134,50 @@ vecn.tostring(a: vector)
local v1_3d = {1, 2, 2}
local v2_3d = {10, 20, 40}
local v3_4d = {1, 2, 4, 1}
local v4_2d = {1, 1}
local v4_2d = {1, 0}
local scal = 6 -- обычный скаляр
-- сложение векторов
local result_add = vec3.add(v1_3d, v2_3d)
print("add: " .. vec3.tostring(result_add)) -- {11, 22, 42}
-- вычитание векторов
local result_sub = vec3.sub(v2_3d, v1_3d)
print("sub: " .. vec3.tostring(result_sub)) -- {9, 18, 38}
-- умножение векторов
local result_mul = vec3.mul(v1_3d, v2_3d)
print("mul: " .. vec3.tostring(result_mul)) -- {10, 40, 80}
-- умножение вектора на скаляр
local result_mul_scal = vec3.mul(v1_3d, scal)
print("mul_scal: " .. vec3.tostring(result_mul_scal)) -- {6, 12, 12}
-- нормализация вектора
local result_norm = vec3.norm(v1_3d)
print("norm: " .. vec3.tostring(result_norm)) -- {0.333, 0.667, 0.667}
-- длина вектора
local result_len = vec3.len(v1_3d)
print("len: " .. result_len) -- 3
-- абсолютное значение вектора
local result_abs = vec3.abs(v1_3d)
print("abs: " .. vec3.tostring(result_abs)) -- {1, 2, 2}
-- округление вектора
local result_round = vec3.round(v1_3d)
print("round: " .. vec3.tostring(result_round)) -- {1, 2, 2}
-- степень вектора
local result_pow = vec3.pow(v1_3d, 2)
print("pow: " .. vec3.tostring(result_pow)) -- {1, 4, 4}
-- скалярное произведение векторов
local result_dot = vec3.dot(v1_3d, v2_3d)
print("dot: " .. result_dot) -- 250
-- поворот вектора
local result_rot = vec2.rot(v4_2d, math.pi / 4)
print("rot: " .. vec2.tostring(result_rot)) -- {0.707107, 0.707107}
```