upd: docs for vectors, libvecn.cpp
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
>
|
||||
> vecn, где n |-> размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
|
||||
> vecn, где n == размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
|
||||
>
|
||||
|
||||
## Типы данных
|
||||
@@ -110,12 +110,6 @@ vecn.pow(a: vector, b: number)
|
||||
vecn.dot(a: vector, b: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Векторное произведение - *vecn.cross(...)*
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает векторное произведение векторов
|
||||
vecn.cross(a: vector, b: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Поворот - *vecn.rot(...)*
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Угол поворота (angle) указывается в радианах.
|
||||
@@ -140,8 +134,50 @@ vecn.tostring(a: vector)
|
||||
local v1_3d = {1, 2, 2}
|
||||
local v2_3d = {10, 20, 40}
|
||||
local v3_4d = {1, 2, 4, 1}
|
||||
local v4_2d = {1, 1}
|
||||
local v4_2d = {1, 0}
|
||||
local scal = 6 -- обычный скаляр
|
||||
|
||||
-- сложение векторов
|
||||
local result_add = vec3.add(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("add: " .. vec3.tostring(result_add)) -- {11, 22, 42}
|
||||
|
||||
-- вычитание векторов
|
||||
local result_sub = vec3.sub(v2_3d, v1_3d)
|
||||
print("sub: " .. vec3.tostring(result_sub)) -- {9, 18, 38}
|
||||
|
||||
-- умножение векторов
|
||||
local result_mul = vec3.mul(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("mul: " .. vec3.tostring(result_mul)) -- {10, 40, 80}
|
||||
|
||||
-- умножение вектора на скаляр
|
||||
local result_mul_scal = vec3.mul(v1_3d, scal)
|
||||
print("mul_scal: " .. vec3.tostring(result_mul_scal)) -- {6, 12, 12}
|
||||
|
||||
-- нормализация вектора
|
||||
local result_norm = vec3.norm(v1_3d)
|
||||
print("norm: " .. vec3.tostring(result_norm)) -- {0.333, 0.667, 0.667}
|
||||
|
||||
-- длина вектора
|
||||
local result_len = vec3.len(v1_3d)
|
||||
print("len: " .. result_len) -- 3
|
||||
|
||||
-- абсолютное значение вектора
|
||||
local result_abs = vec3.abs(v1_3d)
|
||||
print("abs: " .. vec3.tostring(result_abs)) -- {1, 2, 2}
|
||||
|
||||
-- округление вектора
|
||||
local result_round = vec3.round(v1_3d)
|
||||
print("round: " .. vec3.tostring(result_round)) -- {1, 2, 2}
|
||||
|
||||
-- степень вектора
|
||||
local result_pow = vec3.pow(v1_3d, 2)
|
||||
print("pow: " .. vec3.tostring(result_pow)) -- {1, 4, 4}
|
||||
|
||||
-- скалярное произведение векторов
|
||||
local result_dot = vec3.dot(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("dot: " .. result_dot) -- 250
|
||||
|
||||
-- поворот вектора
|
||||
local result_rot = vec2.rot(v4_2d, math.pi / 4)
|
||||
print("rot: " .. vec2.tostring(result_rot)) -- {0.707107, 0.707107}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user