upd: docs for vectors, libvecn.cpp
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,9 @@
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#include "api_lua.hpp"
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#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
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#include <sstream>
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtx/quaternion.hpp>
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template<int n, template<class> class Operation>
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static int l_binop(lua::State* L) {
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@@ -87,9 +89,8 @@ static int l_dot(lua::State* L) {
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if (lua::gettop(L) != 2) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 expected)");
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}
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return lua::pushnumber(L, glm::dot(lua::tovec<n>(L, 1), // vector a
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lua::tovec<n>(L, 2) // vector b
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));
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return lua::pushnumber(L, glm::dot(lua::tovec<n>(L, 1),
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lua::tovec<n>(L, 2)));
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}
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template<int n>
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@@ -97,56 +98,34 @@ static int l_rotate(lua::State* L) {
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if (lua::gettop(L) != 2) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 expected)");
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}
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const auto& vec = lua::tovec<n>(L, 1); // vector
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const auto& angle = lua::tonumber(L, 2); // scalar (in radians)
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const auto& angle = lua::tonumber(L, 2); // scalar (angle)
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const float _cos = std::cos(angle);
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const float _sin = std::sin(angle);
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const auto _cos = std::cos(angle);
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const auto _sin = std::sin(angle);
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glm::vec<n, float> result_vector = vec;
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glm::vec<n, float> result_vector;
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for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
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float temp = result_vector[i] * _cos - result_vector[i + 1] * _sin;
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result_vector[i + 1] = result_vector[i] * _sin + result_vector[i + 1] * _cos;
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result_vector[i] = temp;
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switch (n) {
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case 2:
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result_vector.x = vec.x * _cos - vec.y * _sin;
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result_vector.y = vec.x * _sin + vec.y * _cos;
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break;
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// TODO
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}
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return lua::setvec(L, 1, result_vector);
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}
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template<int n>
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static int l_cross(lua::State* L) {
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if (lua::gettop(L)!= 2) {
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static int l_inverse(lua::State* L) {
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if (lua::gettop(L) != 1) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 expected)");
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}
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const auto& a = lua::tovec<n>(L, 1);
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const auto& b = lua::tovec<n>(L, 2);
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glm::vec<n, float> result_vector;
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if (n == 2) {
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result_vector.x = a.x * b.y - a.y * b.x;
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return lua::pushnumber(L, result_vector.x);
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} else {
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for (int i = 0; i < n; ++i) {
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int j = (i + 1) % n;
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int k = (i + 2) % n;
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result_vector[i] = a[j] * b[k] - a[k] * b[j];
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}
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return lua::setvec(L, 1, result_vector);
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}
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}
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template<int n>
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static int l_inverse(lua::State* L) {
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if (lua::gettop(L)!= 1) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
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}
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const auto& vec = lua::tovec<n>(L, 1);
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const auto& _vector = lua::tovec<n>(L, 1); //vector
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glm::vec<n, float> result_vector;
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for (int i = 0; i < n; i++) {
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result_vector[i] = -vec[i];
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result_vector[i] = -_vector[i];
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}
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return lua::setvec(L, 1, result_vector);
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}
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@@ -180,7 +159,6 @@ const luaL_Reg vec2lib [] = {
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{"round", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::round>>},
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{"tostring", lua::wrap<l_tostring<2>>},
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{"inv", lua::wrap<l_inverse<2>>},
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||||
{"cross", lua::wrap<l_cross<2>>},
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||||
{"rot", lua::wrap<l_rotate<2>>},
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||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<2>>},
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||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<2>>},
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||||
@@ -198,8 +176,6 @@ const luaL_Reg vec3lib [] = {
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{"round", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::round>>},
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||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<3>>},
|
||||
{"inv", lua::wrap<l_inverse<3>>},
|
||||
{"cross", lua::wrap<l_cross<3>>},
|
||||
{"rot", lua::wrap<l_rotate<3>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<3>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<3>>},
|
||||
{NULL, NULL}
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@@ -216,8 +192,6 @@ const luaL_Reg vec4lib [] = {
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{"round", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::round>>},
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{"tostring", lua::wrap<l_tostring<4>>},
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{"inv", lua::wrap<l_inverse<4>>},
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{"cross", lua::wrap<l_cross<4>>},
|
||||
{"rot", lua::wrap<l_rotate<4>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<4>>},
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||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<4>>},
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{NULL, NULL}
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