add entities.raycast & update docs structure
This commit is contained in:
+3
-180
@@ -9,7 +9,10 @@
|
||||
- [Свойства и методы UI элементов](scripting/ui.md)
|
||||
- [Сущности и компоненты](scripting/ecs.md)
|
||||
- [Библиотеки](#)
|
||||
- [block](scripting/builtins/libblock.md)
|
||||
- [entities](scripting/builtins/libentities.md)
|
||||
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)
|
||||
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||
- [Модуль core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
||||
- [Модули core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
||||
@@ -332,186 +335,6 @@ inventory.move(invA: int, slotA: int, invB: int, slotB: int)
|
||||
invA и invB могут указывать на один инвентарь.
|
||||
slotB будет выбран автоматически, если не указывать явно.
|
||||
|
||||
## Библиотека *block*
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.name(blockid: int) -> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает строковый id блока по его числовому id.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.index(name: str) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает числовой id блока, принимая в качестве агрумента строковый.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.material(blockid: int) -> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает id материала блока.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.caption(blockid: int) -> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает название блока, отображаемое в интерфейсе.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.get(x: int, y: int, z: int) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает числовой id блока на указанных координатах. Если чанк на указанных координатах не загружен, возвращает -1.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.get_states(x: int, y: int, z: int) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает состояние (поворот + доп. информация) в виде целого числа
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.set(x: int, y: int, z: int, id: int, states: int)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Устанавливает блок с заданным числовым id и состоянием (0 - по-умолчанию) на заданных координатах.
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> `block.set` не вызывает событие on_placed.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.is_solid_at(x: int, y: int, z: int) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет, является ли блок на указанных координатах полным
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.is_replaceable_at(x: int, y: int, z: int) -> bool
|
||||
```
|
||||
Проверяет, можно ли на заданных координатах поставить блок (примеры: воздух, трава, цветы, вода)
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.defs_count() -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает количество id доступных в движке блоков
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.get_picking_item(id: int) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает числовой id предмета, указанного в свойстве *picking-item*.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number, [опционально] dest: table) -> {
|
||||
block: int, -- id блока
|
||||
endpoint: vec3, -- точка касания луча
|
||||
iendpoint: vec3, -- позиция блока, которого касается луч
|
||||
length: number, -- длина луча
|
||||
normal: vec3 -- вектор нормали поверхности, которой касается луч
|
||||
} или nil
|
||||
```
|
||||
|
||||
Бросает луч из точки start в направлении dir. Max_distance указывает максимальную длину луча.
|
||||
|
||||
Функция возвращает таблицу с результатами или nil, если луч не касается блока.
|
||||
|
||||
Для результата будет использоваться целевая (dest) таблица вместо создания новой, если указан опциональный аргумент.
|
||||
|
||||
### Вращение
|
||||
|
||||
Следующие функции используется для учёта вращения блока при обращении к соседним блокам или других целей, где направление блока имеет решающее значение.
|
||||
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Возвращает целочисленный единичный вектор X блока на указанных координатах с учётом его вращения (три целых числа).
|
||||
-- Если поворот отсутствует, возвращает 1, 0, 0
|
||||
block.get_X(x: int, y: int, z: int) -> int, int, int
|
||||
|
||||
-- То же, но для оси Y (по-умолчанию 0, 1, 0)
|
||||
block.get_Y(x: int, y: int, z: int) -> int, int, int
|
||||
|
||||
-- То же, но для оси Z (по-умолчанию 0, 0, 1)
|
||||
block.get_Z(x: int, y: int, z: int) -> int, int, int
|
||||
|
||||
-- Возвращает индекс поворота блока в его профиле вращения (не превышает 7).
|
||||
block.get_rotation(x: int, y: int, z: int) -> int
|
||||
|
||||
-- Устанавливает вращение блока по индексу в его профиле вращения.
|
||||
block.set_rotation(x: int, y: int, z: int, rotation: int)
|
||||
|
||||
-- Возвращает имя профиля вращения (none/pane/pipe)
|
||||
block.get_rotation_profile(id: int) -> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Расширенные блоки
|
||||
|
||||
Расширенные блоки - те, размер которых превышает 1x1x1
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.is_extended(id: int) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет, является ли блок расширенным.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.get_size(id: int) -> int, int, int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает размер блока.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.is_segment(x: int, y: int, z: int) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет является ли блок сегментом расширенного блока, не являющимся главным.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.seek_origin(x: int, y: int, z: int) -> int, int, int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает позицию главного сегмента расширенного блока или исходную позицию,
|
||||
если блок не являющийся расширенным.
|
||||
|
||||
### Пользовательские биты
|
||||
|
||||
Выделенная под использования в скриптах часть поля `voxel.states` хранящего доп-информацию о вокселе, такую как вращение блока. На данный момент выделенная часть составляет 8 бит.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.get_user_bits(x: int, y: int, z: int, offset: int, bits: int) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает выбранное число бит с указанного смещения в виде целого беззнакового числа
|
||||
|
||||
```python
|
||||
block.set_user_bits(x: int, y: int, z: int, offset: int, bits: int, value: int) -> int
|
||||
```
|
||||
Записывает указанное число бит значения value в user bits по выбранному смещению
|
||||
|
||||
### Физика
|
||||
|
||||
Информация свойствах блока, используемых физическим движком.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Возвращает массив из двух векторов (массивов из 3 чисел):
|
||||
-- 1. Минимальная точка хитбокса
|
||||
-- 2. Размер хитбокса
|
||||
-- rotation_index - индекс поворота блока
|
||||
block.get_hitbox(id: int, rotation_index: int) -> {vec3, vec3}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Модель
|
||||
|
||||
Информация о модели блока.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает тип модели блока (block/aabb/custom/...)
|
||||
block.get_model(id: int) -> str
|
||||
|
||||
-- возвращает массив из 6 текстур, назначенных на стороны блока
|
||||
block.get_textures(id: int) -> таблица строк
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Библиотека item
|
||||
|
||||
```python
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user