add block.compose_state(...), block.decompose_state(...)
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@ block.caption(blockid: int) -> str
|
||||
-- Если чанк на указанных координатах не загружен, возвращает -1.
|
||||
block.get(x: int, y: int, z: int) -> int
|
||||
|
||||
-- Возвращает состояние (поворот + доп. информация) в виде целого числа
|
||||
-- Возвращает полное состояние (поворот + сегмент + доп. информация) в виде целого числа
|
||||
block.get_states(x: int, y: int, z: int) -> int
|
||||
|
||||
-- Устанавливает блок с заданным числовым id и состоянием (0 - по-умолчанию) на заданных координатах.
|
||||
@@ -31,6 +31,12 @@ block.place(x: int, y: int, z: int, id: int, states: int, [optional] playerid: i
|
||||
-- Ломает блок на заданных координатах от лица игрока, вызывая событие on_broken.
|
||||
-- playerid не является обязательным
|
||||
block.destruct(x: int, y: int, z: int, playerid: int)
|
||||
|
||||
-- Собирает полное состояние в виде целого числа
|
||||
block.compose_state(rotation: int, segment: int, userbits: int) -> int
|
||||
|
||||
-- Разбирает полное состояние на: вращение, сегмент, пользовательские биты
|
||||
block.decompose_state(state: int) -> int, int, int
|
||||
```
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user