refactor lua libraries
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@@ -6,10 +6,7 @@
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template<int n, template<class> class Op>
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static int l_binop(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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if (argc != 2 && argc != 3) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
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auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
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if (lua::isnumber(L, 2)) { // scalar second operand overload
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@@ -43,7 +40,7 @@ static int l_binop(lua::State* L) {
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template<int n, glm::vec<n, float>(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
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static int l_unaryop(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
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auto vec = func(lua::tovec<n>(L, 1));
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switch (argc) {
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case 1:
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@@ -55,27 +52,20 @@ static int l_unaryop(lua::State* L) {
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return 1;
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case 2:
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return lua::setvec(L, 2, vec);
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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}
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return 0;
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}
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template<int n, float(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
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static int l_scalar_op(lua::State* L) {
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lua::check_argc(L, 1);
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auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
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if (lua::gettop(L) != 1) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
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}
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return lua::pushnumber(L, func(vec));
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}
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template<int n>
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static int l_pow(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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if (argc != 2 && argc != 3) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
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auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
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if (lua::isnumber(L, 2)) {
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@@ -107,10 +97,7 @@ static int l_pow(lua::State* L) {
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template<int n>
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static int l_dot(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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if (argc != 1) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
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}
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lua::check_argc(L, 2);
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const auto& a = lua::tovec<n>(L, 1);
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const auto& b = lua::tovec<n>(L, 2);
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return lua::pushnumber(L, glm::dot(a, b));
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@@ -118,7 +105,7 @@ static int l_dot(lua::State* L) {
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template<int n>
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static int l_inverse(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
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auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
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switch (argc) {
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case 1:
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@@ -130,31 +117,26 @@ static int l_inverse(lua::State* L) {
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return 1;
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case 2:
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return lua::setvec(L, 2, -vec);
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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}
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return 0;
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}
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static int l_spherical_rand(lua::State* L) {
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int argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
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switch (argc) {
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case 1:
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return lua::pushvec3(L, glm::sphericalRand(lua::tonumber(L, 1)));
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case 2:
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return lua::setvec(L, 2,
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glm::sphericalRand(static_cast<float>(lua::tonumber(L, 1))));
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default:
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
template<int n>
|
||||
static int l_tostring(lua::State* L) {
|
||||
lua::check_argc(L, 1);
|
||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
if (lua::gettop(L) != 1) {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
|
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}
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std::stringstream ss;
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ss << "vec" << std::to_string(n) << "{";
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for (int i = 0; i < n; i++) {
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