add MainBatch & refactor ModelBatch, Batch3D
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@@ -49,36 +49,36 @@ public:
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void begin();
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void texture(const Texture* texture);
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void sprite(
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glm::vec3 pos,
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glm::vec3 up,
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glm::vec3 right,
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const glm::vec3& pos,
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const glm::vec3& up,
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const glm::vec3& right,
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float w,
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float h,
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const UVRegion& uv,
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glm::vec4 tint
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const glm::vec4& tint
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);
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void xSprite(
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float w,
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float h,
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const UVRegion& uv,
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const glm::vec4 tint,
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const glm::vec4& tint,
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bool shading = true
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);
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void cube(
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const glm::vec3 coords,
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const glm::vec3 size,
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const glm::vec3& coords,
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const glm::vec3& size,
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const UVRegion (&texfaces)[6],
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const glm::vec4 tint,
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const glm::vec4& tint,
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bool shading = true
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);
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void blockCube(
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const glm::vec3 size,
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const glm::vec3& size,
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const UVRegion (&texfaces)[6],
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const glm::vec4 tint,
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const glm::vec4& tint,
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bool shading = true
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||||
);
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void vertex(glm::vec3 pos, glm::vec2 uv, glm::vec4 tint);
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void point(glm::vec3 pos, glm::vec4 tint);
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void vertex(const glm::vec3& pos, const glm::vec2& uv, const glm::vec4& tint);
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void point(const glm::vec3& pos, const glm::vec4& tint);
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void flush() override;
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void flushPoints();
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};
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