Merge branch 'MihailRis:main' into main

This commit is contained in:
Xertis
2025-01-27 16:35:11 +03:00
committed by GitHub
69 changed files with 639 additions and 285 deletions
+7
View File
@@ -2,6 +2,13 @@
To work with the command interpreter, use the **console** library.
When sending a command via the standard console (core:console layout):
1. the `allow-cheats` rule is checked
2. the `player`, `pos.x|y|z`, `entity.id`, `entity.selected` variables are automatically set.
3. the command handler is called - console.submit or the default one.
The default handler calls console.execute, passing the result to the console.log call.
## Commands creation
To create a console command, use the following function:
+1 -3
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
# Documentation
Documentation for in-development version 0.26.
[Documentation for stable release 0.25.x.](https://github.com/MihailRis/VoxelEngine-Cpp/blob/release-0.25/doc/en/main-page.md)
Documentation for release 0.26.
## Sections
+12 -1
View File
@@ -62,6 +62,17 @@ gui.escape_markup(
Escapes markup in text.
```lua
gui.alert(
-- message (not automatically translated, use gui.str(...))
message: str,
-- function called on close
on_ok: function() -> nil
)
```
Displays a message box. **Non-blocking**.
```lua
gui.confirm(
-- message (does not translate automatically, use gui.str(...))
@@ -78,7 +89,7 @@ gui.confirm(
)
```
Requests confirmation from the user for an action. **Does not** stop code execution.
Requests confirmation from the user for an action. **Non-blocking**.
```lua
gui.load_document(
+9
View File
@@ -96,6 +96,15 @@ player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
Spawn point setter and getter
```lua
player.is_suspended(pid: int) -> bool
player.set_suspended(pid: int, suspended: bool)
```
Setter and getter for the player's suspended status.
When suspended, the entity is deleted and the player is disabled from the world simulation.
```lua
player.set_name(playerid: int, name: str)
player.get_name(playerid: int) -> str
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ Creates a rule. If a handler is specified, returns the id for deletion.
> Rules that have not been created can be used, but resetting via rules.reset will result in setting the value to nil.
```lua
rules.listen(
rules.listen(
-- rule name
name: str,
-- value change handler function
+10 -1
View File
@@ -49,10 +49,11 @@ world.is_night() -> bool
world.count_chunks() -> int
-- Returns the compressed chunk data to send.
-- If the chunk is not loaded, returns the saved data.
-- Currently includes:
-- 1. Voxel data (id and state)
-- 2. Voxel metadata (fields)
world.get_chunk_data(x: int, z: int) -> Bytearray
world.get_chunk_data(x: int, z: int) -> Bytearray or nil
-- Modifies the chunk based on the compressed data.
-- Returns true if the chunk exists.
@@ -61,4 +62,12 @@ world.set_chunk_data(
-- compressed chunk data
data: Bytearray
) -> bool
-- Saves chunk data to region.
-- Changes will be written to file only on world save.
world.save_chunk_data(
x: int, z: int,
-- compressed chunk data
data: Bytearray
)
```
+3
View File
@@ -26,6 +26,9 @@ entity:get_uid() -> int
entity:get_component(name: str) -> component or nil
-- Checks for the presence of a component by name
entity:has_component(name: str) -> bool
-- Enables/disables the component
entity:set_enabled(name: str, enable: bool)
```
## Built-in components
+7
View File
@@ -2,6 +2,13 @@
Для работы с командным интерпретатором предоставляется библиотека **console**.
При отправке команды через стандартную консоль (макет core:console):
1. проверяется правило `allow-cheats`
2. автоматически устанавливаются переменные `player`, `pos.x|y|z`, `entity.id`, `entity.selected`.
3. вызывается обработчик команд - console.submit или по-умолчанию.
Обработчик по-умолчанию вызывает console.execute, передавая результат в вызов console.log.
## Создание команд
Для создания команды консоли используется следующая функция:
+1 -3
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
# Документация
Документация разрабатываемой версии 0.26.
[Документация стабильной версии 0.25.x.](https://github.com/MihailRis/VoxelEngine-Cpp/blob/release-0.25/doc/ru/main-page.md)
Документация версии 0.26.
## Разделы
+11
View File
@@ -59,6 +59,17 @@ gui.escape_markup(
Экранирует разметку в тексте.
```lua
gui.alert(
-- сообщение (не переводится автоматически, используйте gui.str(...))
message: str,
-- функция, вызываемая при закрытии
on_ok: function() -> nil
)
```
Выводит окно с сообщением. **Не** останавливает выполнение кода.
```lua
gui.confirm(
-- сообщение (не переводится автоматически, используйте gui.str(...))
+9
View File
@@ -96,6 +96,15 @@ player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
Сеттер и геттер точки спавна игрока
```lua
player.is_suspended(pid: int) -> bool
player.set_suspended(pid: int, suspended: bool)
```
Сеттер и геттер статуса "заморозки" игрока.
При "заморозке" удаляется сущность, а игрок выключается из симуляции мира.
```lua
player.set_name(playerid: int, name: str)
player.get_name(playerid: int) -> str
+10 -1
View File
@@ -48,10 +48,11 @@ world.is_night() -> bool
world.count_chunks() -> int
-- Возвращает сжатые данные чанка для отправки.
-- Если чанк не загружен, возвращает сохранённые данные.
-- На данный момент включает:
-- 1. Данные вокселей (id и состояние)
-- 2. Метаданные (поля) вокселей
world.get_chunk_data(x: int, z: int) -> Bytearray
world.get_chunk_data(x: int, z: int) -> Bytearray или nil
-- Изменяет чанк на основе сжатых данных.
-- Возвращает true если чанк существует.
@@ -60,4 +61,12 @@ world.set_chunk_data(
-- сжатые данные чанка
data: Bytearray
) -> bool
-- Сохраняет данные чанка в регион.
-- Изменения будет записаны в файл только после сохранения мира.
world.save_chunk_data(
x: int, z: int,
-- сжатые данные чанка
data: Bytearray
)
```
+3
View File
@@ -26,6 +26,9 @@ entity:get_uid() -> int
entity:get_component(name: str) -> компонент или nil
-- Проверяет наличие компонента по имени
entity:has_component(name: str) -> bool
-- Включает/выключает компонент по имени
entity:set_enabled(name: str, enable: bool)
```
## Встроенные компоненты