add mat4 library
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@@ -0,0 +1,49 @@
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#include "api_lua.hpp"
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#include <sstream>
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#include <glm/ext/matrix_transform.hpp>
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static int l_idt(lua::State* L) {
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return lua::pushmat4(L, glm::mat4(1.0f));
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}
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static int l_scale(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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switch (argc) {
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case 1: {
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auto scale = lua::tovec3(L, 1);
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return lua::pushmat4(L, glm::scale(glm::mat4(1.0f), scale));
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}
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case 2: {
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auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
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auto scale = lua::tovec3(L, 2);
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return lua::pushmat4(L, glm::scale(matrix, scale));
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}
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid number of arguments (1 or 2 expected)");
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}
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}
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return 0;
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}
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static int l_tostring(lua::State* L) {
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auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
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std::stringstream ss;
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ss << "mat4 {\n";
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for (uint y = 0; y < 4; y++) {
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for (uint x = 0; x < 4; x++) {
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ss << "\t" << matrix[y][x];
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}
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ss << "\n";
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}
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ss << "}";
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return lua::pushstring(L, ss.str());
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}
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const luaL_Reg mat4lib [] = {
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{"idt", lua::wrap<l_idt>},
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{"scale", lua::wrap<l_scale>},
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||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring>},
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{NULL, NULL}
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};
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