Merge branch 'dev' into pathfinding
This commit is contained in:
@@ -54,7 +54,7 @@ static int l_get_gravity_scale(lua::State* L) {
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static int l_set_gravity_scale(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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entity->getRigidbody().hitbox.gravityScale = lua::tonumber(L, 2);
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entity->getRigidbody().hitbox.gravityScale = lua::tovec3(L, 2).y;
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}
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return 0;
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}
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@@ -23,6 +23,9 @@ static void load_texture(
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}
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static int l_load_texture(lua::State* L) {
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if (lua::isstring(L, 3) && lua::require_lstring(L, 3) != "png") {
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throw std::runtime_error("unsupportd image format");
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}
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if (lua::istable(L, 1)) {
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lua::pushvalue(L, 1);
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size_t size = lua::objlen(L, 1);
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@@ -101,12 +101,9 @@ static int l_set(lua::State* L) {
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if (static_cast<size_t>(id) >= indices->blocks.count()) {
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return 0;
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}
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int cx = floordiv<CHUNK_W>(x);
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int cz = floordiv<CHUNK_D>(z);
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if (!blocks_agent::get_chunk(*level->chunks, cx, cz)) {
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if (!blocks_agent::set(*level->chunks, x, y, z, id, int2blockstate(state))) {
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return 0;
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}
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blocks_agent::set(*level->chunks, x, y, z, id, int2blockstate(state));
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auto chunksController = controller->getChunksController();
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if (chunksController == nullptr) {
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@@ -79,9 +79,12 @@ static int l_textbox_paste(lua::State* L) {
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static int l_container_add(lua::State* L) {
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auto docnode = get_document_node(L);
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if (docnode.document == nullptr) {
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throw std::runtime_error("target document not found");
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}
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auto node = dynamic_cast<Container*>(docnode.node.get());
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if (node == nullptr) {
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return 0;
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throw std::runtime_error("target container not found");
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}
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auto xmlsrc = lua::require_string(L, 2);
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try {
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@@ -99,7 +102,7 @@ static int l_container_add(lua::State* L) {
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UINode::getIndices(subnode, docnode.document->getMapWriteable());
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node->add(std::move(subnode));
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} catch (const std::exception& err) {
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throw std::runtime_error(err.what());
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throw std::runtime_error("container:add(...): " + std::string(err.what()));
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}
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return 0;
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}
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@@ -46,7 +46,7 @@ static int l_open(lua::State* L) {
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}
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return lua::pushinteger(L, hud->openInventory(
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layout,
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level->inventories->get(invid),
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lua::isnoneornil(L, 3) ? nullptr : level->inventories->get(invid),
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playerInventory
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)->getId());
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}
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@@ -45,6 +45,12 @@ namespace {
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template <SlotFunc func>
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int wrap_slot(lua::State* L) {
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if (lua::isnoneornil(L, 1)) {
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throw std::runtime_error("inventory id is nil");
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}
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if (lua::isnoneornil(L, 2)) {
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throw std::runtime_error("slot index is nil");
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}
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auto invid = lua::tointeger(L, 1);
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auto slotid = lua::tointeger(L, 2);
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auto& inv = get_inventory(invid);
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@@ -25,6 +25,7 @@
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#include "voxels/Block.hpp"
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#include "voxels/Chunk.hpp"
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#include "world/Level.hpp"
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#include "world/World.hpp"
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#include "interfaces/Process.hpp"
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using namespace scripting;
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@@ -112,11 +113,47 @@ public:
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}
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};
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std::unique_ptr<Process> scripting::start_coroutine(
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class LuaProjectScript : public IClientProjectScript {
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public:
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LuaProjectScript(lua::State* L, scriptenv env) : L(L), env(std::move(env)) {}
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||||
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||||
void onScreenChange(const std::string& name, bool show) override {
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if (!lua::pushenv(L, *env)) {
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return;
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}
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||||
if (!lua::getfield(L, "on_" + name + (show ? "_setup" : "_clear"))) {
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lua::pop(L);
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return;
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||||
}
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||||
lua::call_nothrow(L, 0, 0);
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||||
lua::pop(L);
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}
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private:
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||||
lua::State* L;
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||||
scriptenv env;
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};
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||||
std::unique_ptr<IClientProjectScript> scripting::load_client_project_script(
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||||
const io::path& script
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) {
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||||
auto L = lua::get_main_state();
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||||
if (lua::getglobal(L, "__vc_start_coroutine")) {
|
||||
auto source = io::read_string(script);
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||||
auto env = create_environment(nullptr);
|
||||
lua::pushenv(L, *env);
|
||||
if (lua::getglobal(L, "__vc_app")) {
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||||
lua::setfield(L, "app");
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}
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||||
lua::pop(L);
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||||
lua::loadbuffer(L, *env, source, script.name());
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||||
lua::call(L, 0);
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||||
return std::make_unique<LuaProjectScript>(L, std::move(env));
|
||||
}
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||||
std::unique_ptr<Process> scripting::start_coroutine(const io::path& script) {
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||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
auto method = "__vc_start_coroutine";
|
||||
if (lua::getglobal(L, method)) {
|
||||
auto source = io::read_string(script);
|
||||
lua::loadbuffer(L, 0, source, script.name());
|
||||
if (lua::call(L, 1)) {
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||||
@@ -259,7 +296,11 @@ void scripting::on_world_load(LevelController* controller) {
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}
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||||
for (auto& pack : content_control->getAllContentPacks()) {
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||||
lua::emit_event(L, pack.id + ":.worldopen");
|
||||
lua::emit_event(L, pack.id + ":.worldopen", [](auto L) {
|
||||
return lua::pushboolean(
|
||||
L, !scripting::level->getWorld()->getInfo().isLoaded
|
||||
);
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||||
});
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -65,10 +65,19 @@ namespace scripting {
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void process_post_runnables();
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||||
std::unique_ptr<Process> start_coroutine(
|
||||
class IClientProjectScript {
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||||
public:
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||||
virtual ~IClientProjectScript() {}
|
||||
|
||||
virtual void onScreenChange(const std::string& name, bool show) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<IClientProjectScript> load_client_project_script(
|
||||
const io::path& script
|
||||
);
|
||||
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||||
std::unique_ptr<Process> start_coroutine(const io::path& script);
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void on_world_load(LevelController* controller);
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void on_world_tick(int tps);
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void on_world_save();
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