add player.get_selected_entity(...) & update docs
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@@ -15,14 +15,14 @@ inline std::shared_ptr<Player> get_player(lua::State* L, int idx) {
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return level->getObject<Player>(lua::tointeger(L, idx));
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}
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static int l_player_get_pos(lua::State* L) {
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static int l_get_pos(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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return lua::pushvec3(L, player->getPosition());
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}
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return 0;
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}
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static int l_player_set_pos(lua::State* L) {
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static int l_set_pos(lua::State* L) {
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auto player = get_player(L, 1);
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if (!player) {
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return 0;
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@@ -34,7 +34,7 @@ static int l_player_set_pos(lua::State* L) {
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return 0;
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}
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static int l_player_get_vel(lua::State* L) {
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static int l_get_vel(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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if (auto hitbox = player->getHitbox()) {
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return lua::pushvec3(L, hitbox->velocity);
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@@ -43,7 +43,7 @@ static int l_player_get_vel(lua::State* L) {
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return 0;
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}
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static int l_player_set_vel(lua::State* L) {
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static int l_set_vel(lua::State* L) {
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auto player = get_player(L, 1);
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if (!player) {
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return 0;
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@@ -57,14 +57,14 @@ static int l_player_set_vel(lua::State* L) {
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return 0;
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}
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static int l_player_get_rot(lua::State* L) {
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static int l_get_rot(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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return lua::pushvec3(L, player->cam);
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}
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return 0;
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}
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static int l_player_set_rot(lua::State* L) {
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static int l_set_rot(lua::State* L) {
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auto player = get_player(L, 1);
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if (!player) {
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return 0;
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@@ -83,14 +83,14 @@ static int l_player_set_rot(lua::State* L) {
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return 0;
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}
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static int l_player_get_dir(lua::State* L) {
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static int l_get_dir(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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return lua::pushvec3_arr(L, player->camera->front);
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}
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return 0;
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}
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static int l_player_get_inv(lua::State* L) {
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static int l_get_inv(lua::State* L) {
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auto player = get_player(L, 1);
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if (!player) {
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return 0;
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@@ -100,35 +100,35 @@ static int l_player_get_inv(lua::State* L) {
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return 2;
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}
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static int l_player_is_flight(lua::State* L) {
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static int l_is_flight(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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return lua::pushboolean(L, player->isFlight());
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}
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return 0;
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}
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static int l_player_set_flight(lua::State* L) {
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static int l_set_flight(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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player->setFlight(lua::toboolean(L, 2));
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}
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return 0;
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}
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static int l_player_is_noclip(lua::State* L) {
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static int l_is_noclip(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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return lua::pushboolean(L, player->isNoclip());
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}
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return 0;
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}
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static int l_player_set_noclip(lua::State* L) {
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static int l_set_noclip(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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player->setNoclip(lua::toboolean(L, 2));
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}
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return 0;
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}
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static int l_player_get_selected_block(lua::State* L) {
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static int l_get_selected_block(lua::State* L) {
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
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if (player->selection.vox.id == BLOCK_VOID) {
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return 0;
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@@ -138,7 +138,16 @@ static int l_player_get_selected_block(lua::State* L) {
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return 0;
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}
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static int l_player_get_spawnpoint(lua::State* L) {
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static int l_get_selected_entity(lua::State* L) {
|
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
|
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if (player->selection.entity) {
|
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return lua::pushinteger(L, player->selection.entity);
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}
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}
|
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return 0;
|
||||
}
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||||
static int l_get_spawnpoint(lua::State* L) {
|
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if (auto player = get_player(L, 1)) {
|
||||
return lua::pushvec3(L, player->getSpawnPoint());
|
||||
}
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@@ -146,7 +155,7 @@ static int l_player_get_spawnpoint(lua::State* L) {
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}
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static int l_player_set_spawnpoint(lua::State* L) {
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static int l_set_spawnpoint(lua::State* L) {
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auto player = get_player(L, 1);
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if (player) {
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@@ -158,19 +167,15 @@ static int l_player_set_spawnpoint(lua::State* L) {
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return 0;
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}
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||||
static int l_player_get_entity(lua::State* L) {
|
||||
static int l_get_entity(lua::State* L) {
|
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auto player = get_player(L, 1);
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if (player == nullptr) {
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return 0;
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}
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if (lua::get_from(L, "entities", "get")) {
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lua::pushinteger(L, player->getEntity());
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return lua::call(L, 1);
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}
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return 0;
|
||||
return lua::pushinteger(L, player->getEntity());
|
||||
}
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static int l_player_set_entity(lua::State* L) {
|
||||
static int l_set_entity(lua::State* L) {
|
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auto player = get_player(L, 1);
|
||||
if (player == nullptr) {
|
||||
return 0;
|
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@@ -181,7 +186,7 @@ static int l_player_set_entity(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
static int l_player_set_camera(lua::State* L) {
|
||||
static int l_set_camera(lua::State* L) {
|
||||
auto player = get_player(L, 1);
|
||||
if (player == nullptr) {
|
||||
return 0;
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@@ -192,23 +197,24 @@ static int l_player_set_camera(lua::State* L) {
|
||||
}
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const luaL_Reg playerlib [] = {
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{"get_pos", lua::wrap<l_player_get_pos>},
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{"set_pos", lua::wrap<l_player_set_pos>},
|
||||
{"get_vel", lua::wrap<l_player_get_vel>},
|
||||
{"set_vel", lua::wrap<l_player_set_vel>},
|
||||
{"get_rot", lua::wrap<l_player_get_rot>},
|
||||
{"set_rot", lua::wrap<l_player_set_rot>},
|
||||
{"get_dir", lua::wrap<l_player_get_dir>},
|
||||
{"get_inventory", lua::wrap<l_player_get_inv>},
|
||||
{"is_flight", lua::wrap<l_player_is_flight>},
|
||||
{"set_flight", lua::wrap<l_player_set_flight>},
|
||||
{"is_noclip", lua::wrap<l_player_is_noclip>},
|
||||
{"set_noclip", lua::wrap<l_player_set_noclip>},
|
||||
{"get_selected_block", lua::wrap<l_player_get_selected_block>},
|
||||
{"set_spawnpoint", lua::wrap<l_player_set_spawnpoint>},
|
||||
{"get_spawnpoint", lua::wrap<l_player_get_spawnpoint>},
|
||||
{"get_entity", lua::wrap<l_player_get_entity>},
|
||||
{"set_entity", lua::wrap<l_player_set_entity>},
|
||||
{"set_camera", lua::wrap<l_player_set_camera>},
|
||||
{"get_pos", lua::wrap<l_get_pos>},
|
||||
{"set_pos", lua::wrap<l_set_pos>},
|
||||
{"get_vel", lua::wrap<l_get_vel>},
|
||||
{"set_vel", lua::wrap<l_set_vel>},
|
||||
{"get_rot", lua::wrap<l_get_rot>},
|
||||
{"set_rot", lua::wrap<l_set_rot>},
|
||||
{"get_dir", lua::wrap<l_get_dir>},
|
||||
{"get_inventory", lua::wrap<l_get_inv>},
|
||||
{"is_flight", lua::wrap<l_is_flight>},
|
||||
{"set_flight", lua::wrap<l_set_flight>},
|
||||
{"is_noclip", lua::wrap<l_is_noclip>},
|
||||
{"set_noclip", lua::wrap<l_set_noclip>},
|
||||
{"get_selected_block", lua::wrap<l_get_selected_block>},
|
||||
{"get_selected_entity", lua::wrap<l_get_selected_entity>},
|
||||
{"set_spawnpoint", lua::wrap<l_set_spawnpoint>},
|
||||
{"get_spawnpoint", lua::wrap<l_get_spawnpoint>},
|
||||
{"get_entity", lua::wrap<l_get_entity>},
|
||||
{"set_entity", lua::wrap<l_set_entity>},
|
||||
{"set_camera", lua::wrap<l_set_camera>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
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};
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