#ifndef CONSTANTS_GLSL_ #define CONSTANTS_GLSL_ // geometry #define CURVATURE_FACTOR 0.002 // lighting #define SKY_LIGHT_MUL 2.5 #define SKY_LIGHT_TINT vec3(0.9, 0.8, 1.0) #define MAX_SKY_LIGHT vec3(0.1, 0.11, 0.14) // fog #define FOG_POS_SCALE vec3(1.0, 0.2, 1.0) #endif // CONSTANTS_GLSL_