#ifndef MATHS_UVREGION_HPP_ #define MATHS_UVREGION_HPP_ struct UVRegion { float u1; float v1; float u2; float v2; UVRegion(float u1, float v1, float u2, float v2) : u1(u1), v1(v1), u2(u2), v2(v2){} UVRegion() : u1(0.0f), v1(0.0f), u2(1.0f), v2(1.0f){} }; #endif // MATHS_UVREGION_HPP_