* update doc/*/scripting/builtins/libinventory.md * add doc/*/scripting/builtins/libgfx-weather.md * update doc/*/scripting/builtins/libfile.md * update doc/*/item-properties & update doc/*/scripting/builtins/libinventory.md * add inventory.decrement docs * update doc/*/scripting/builtins/libinventory.md
60 lines
3.6 KiB
Markdown
60 lines
3.6 KiB
Markdown
# Свойства предметов
|
|
|
|
## Вид
|
|
|
|
### Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
|
|
|
|
В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:
|
|
- `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем
|
|
- `sprite` - 2D изображение. Требуется указание свойства icon, состоящее из имени атласа и имени текстуры в этом атласе, разделённые `:`. Пример: `blocks:notfound`. На данный момент в движке существует два текстурных атласа:
|
|
- blocks (генерируется из png файлов в `res/textures/blocks/`)
|
|
- items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`)
|
|
- `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood`
|
|
|
|
### Модель предмета - `model-name`
|
|
|
|
Имя модели предмета. Модель будет загружена автоматически.
|
|
Значение по-умолчанию - `packid:itemname.model`.
|
|
Если модель не указана, будет сгенерирована автоматическию
|
|
|
|
## Поведение
|
|
|
|
### Устанавливаемый блок - `placing-block`
|
|
|
|
При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.
|
|
|
|
Пример: предмет ставит блоки базальта:
|
|
|
|
```json
|
|
"placing-block": "base:bazalt"
|
|
```
|
|
|
|
### Излучение - `emission`
|
|
|
|
Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.
|
|
|
|
Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15.
|
|
|
|
Примеры:
|
|
|
|
- `[15, 15, 15]` - самый яркий белый свет
|
|
- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет
|
|
- `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию)
|
|
|
|
### Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
|
|
|
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.
|
|
|
|
### Число использований (прочность) - `uses`
|
|
|
|
Свойство, используемое через [inventory.use](scripting/builtins/libinventory.md).
|
|
|
|
Статус свойства отображается в интерфейсе инвентаря. Способ отображения определяется через `uses-display`.
|
|
|
|
### Отображение использований - `uses-display`
|
|
|
|
- `none` - отображение отключено
|
|
- `number` - число
|
|
- `relation` - отношение текущего значения к изначальному (x/y)
|
|
- `vbar` - вертикальная шкала (используется по-умолчанию)
|