Files
VoxelEngine/doc/ru/scripting/builtins/libapp.md
T

157 lines
4.6 KiB
Markdown

# Библиотека *app*
Библиотека для высокоуровневого управления работой движка, доступная только в режиме сценария или теста.
Имя сценария/теста без пути и расширения доступен как `app.script`. Путь к файлу можно получить как:
```lua
local filename = "script:"..app.script..".lua"
```
## Функции
```lua
app.tick()
```
Выполняет один такт основного цикла движка.
```lua
app.sleep(time: number)
```
Ожидает указанное время в секундах, выполняя основной цикл движка.
```lua
app.sleep_until(
-- функция, проверяющее условия завершения ожидания
predicate: function() -> bool,
-- максимальное количество тактов цикла движка, после истечения которых
-- будет брошено исключение "max ticks exceed"
[опционально] max_ticks = 1e9
)
```
Ожидает истинности утверждения (условия), проверяемого функцией, выполнячя основной цикл движка.
```lua
app.quit()
```
Завершает выполнение движка, выводя стек вызовов для ослеживания места вызова функции.
```lua
app.reconfig_packs(
-- добавляемые паки
add_packs: table,
-- удаляемые паки
remove_packs: table
)
```
Обновляет конфигурацию паков, проверяя её корректность (зависимости и доступность паков).
Автоматически добавляет зависимости.
Для удаления всех паков из конфигурации можно использовать `pack.get_installed()`:
```lua
app.reconfig_packs({}, pack.get_installed())
```
В этом случае из конфигурации будет удалён и `base`.
```lua
app.config_packs(
-- ожидаемый набор паков (без учёта зависимостей)
packs: table
)
```
Обновляет конфигурацию паков, автоматически удаляя лишние, добавляя отсутствующие в прошлой конфигурации.
Использует app.reconfig_packs.
```lua
app.is_content_loaded() -> bool
```
Проверяет, загружен ли контент.
```lua
app.new_world(
-- название мира, пустая строка приведёт к созданию безымянного мира
name: str,
-- зерно генерации
seed: str,
-- название генератора
generator: str
-- id локального игрока
[опционально] local_player: int=0
)
```
Создаёт новый мир и открывает его.
```lua
app.open_world(name: str)
```
Открывает мир по названию.
```lua
app.reopen_world()
```
Переоткрывает мир.
```lua
app.save_world()
```
Сохраняет мир.
```lua
app.close_world(
-- сохранить мир перед закрытием
[опционально] save_world: bool=false
)
```
Закрывает мир.
```lua
app.delete_world(name: str)
```
Удаляет мир по названию.
```lua
app.get_version() -> int, int
```
Возвращает мажорную и минорную версии движка.
```lua
app.get_setting(name: str) -> value
```
Возвращает значение настройки. Бросает исключение, если настройки не существует.
```lua
app.set_setting(name: str, value: value)
```
Устанавливает значение настройки. Бросает исключение, если настройки не существует.
```lua
app.get_setting_info(name: str) -> {
-- значение по-умолчанию
def: value
-- минимальное значение
[только числовые настройки] min: number,
-- максимальное значение
[только числовые настройки] max: number
}
```
Возвращает таблицу с информацией о настройке. Бросает исключение, если настройки не существует.