Files
VoxelEngine/doc/ru/scripting/builtins/libmat4.md
T

134 lines
4.8 KiB
Markdown

# Библиотека *mat4*
*mat4* содержит набор функций для работы с матрицами трансформации размерностью 4x4.
Большинство функций имеют несколько вариантов списка агрументов (перегрузок).
## Единичная матрица - *mat4.idt(...)*
```lua
-- создает единичную матрицу
mat4.idt()
-- записывает единичную матрицу в dst
mat4.idt(dst: matrix)
```
## Определитель матрицы - *mat4.determinant(...)*
```lua
-- вычисляет определитель матрицы
mat4.determinant(m: matrix)
```
## Матрица из кватерниона - *mat4.from_quat(...)*
```lua
-- создает матрицу вращения по кватерниону
mat4.from_quat(quaternion: quat)
-- записывает матрицу вращения по кватерниону в dst
mat4.from_quat(quaternion: quat, dst: matrix)
```
## Умножение матриц - *mat4.mul(...)*
```lua
-- возвращает результат умножения матриц
mat4.mul(a: matrix, b: matrix)
-- записывает результат умножения матриц в dst
mat4.mul(a: matrix, b: matrix, dst: matrix)
-- возвращает результат умножения матрицы и вектора
mat4.mul(a: matrix, v: vector)
-- записывает результат умножения матрицы и вектора в dst
mat4.mul(a: matrix, v: vector, dst: vector)
```
## Инверсия матрицы - *mat4.inverse(...)*
```lua
-- возвращает результат инверсии матрицы
mat4.inverse(m: matrix)
-- записывает результат инверсии матрицы в dst
mat4.inverse(m: matrix, dst: matrix)
```
## Транспонирование матрицы - *mat4.transpose(...)*
```lua
-- возвращает результат транспонирования матрицы
mat4.transpose(m: matrix)
-- записывает результат транспонирования матрицы в dst
mat4.transpose(m: matrix, dst: matrix)
```
## Смещение - *mat4.translate(...)*
```lua
-- создает матрицу смещения
mat4.translate(translation: vec3)
-- возвращает результат применения смещения к матрице m
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3)
-- записывает результат применения смещения к матрице m в dst
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3, dst: matrix)
```
## Масштабирование - *mat4.scale(...)*
```lua
-- создает матрицу масштабирования
mat4.scale(scale: vec3)
-- возвращает результат применения масштабирования к матрице m
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3)
-- записывает результат применения масштабирования к матрице m в dst
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3, dst: matrix)
```
## Вращение - *mat4.rotate(...)*
Угол поворота (angle) указывается в градусах.
```lua
-- создает матрицу поворота (angle - угол поворота) по заданной оси (axis - единичный вектор)
mat4.rotate(axis: vec3, angle: number)
-- возвращает результат применения вращения к матрице m
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number)
-- записывает результат применения вращения к матрице m в dst
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number, dst: matrix)
```
## Декомпозиция - *mat4.decompose(...)*
Раскладывает матрицу трансформации на составляющие.
```lua
mat4.decompose(m: matrix)
-- возвращает таблицу:
{
scale=vec3,
rotation=matrix,
quaternion=quat,
translation=vec3,
skew=vec3,
perspective=vec4
} или nil
```
## Отслеживание точки *mat4.look_at(...)*
```lua
-- cоздает матрицу вида с точки 'eye' на точку 'center', где вектор 'up' определяет верх.
mat4.look_at(eye: vec3, center: vec3, up: vec3)
-- записывает матрицу вида в dst
mat4.look_at(eye: vec3, center: vec3, up: vec3, dst: matrix)
```
## Перевод в строку - *mat4.tostring(...)*
```lua
-- возвращает строку представляющую содержимое матрицы
mat4.tostring(m: matrix)
-- возвращает строку представляющую содержимое матрицы, многострочную, если multiline = true
mat4.tostring(m: matrix, multiline: bool)
```